作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-19 16:20:27
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在一部?jī)?yōu)秀的游戲作品中,能夠吸引玩家的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止有游戲玩法,當(dāng)然還有游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),而游戲場(chǎng)景作為游戲整體世界觀的解釋,是游戲設(shè)計(jì)與制作過(guò)程中不可缺少的重要存在,那么如何3dmax游戲場(chǎng)景制作?
利用3dmax制作游戲場(chǎng)景,是3d美術(shù)師們所需要具備的能力之一,而場(chǎng)景的制作并不是直接上手就來(lái)了,在拿到原畫師所提供的原型圖后,需要先確定好場(chǎng)景模型的制作類型以及風(fēng)格特點(diǎn),是什么樣的場(chǎng)景,是城市還是野外,還是特定副本?是什么風(fēng)格的游戲?是未來(lái)科技的賽博朋克?萌萌噠的Q版、二次元?還是寫實(shí)?
確定好之后就開(kāi)始創(chuàng)建低模,細(xì)化模型結(jié)構(gòu),展開(kāi)模型uv,接著再烘焙法線,渲染以及繪制貼圖等等,大體的制作步驟也就這些。當(dāng)然,根據(jù)不同類型不同風(fēng)格的制作要求,在制作步驟上也會(huì)有所不同。
要知道對(duì)3dmax的使用只是建模師們工作中的一部分罷了,除了3dmax,他們還會(huì)運(yùn)用到zbrush、Photoshop等軟件,所以若是以從事游戲建模設(shè)計(jì)為目的的話,小編認(rèn)為還是到培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí)會(huì)更好。
就拿火星時(shí)代教育這所培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō)吧,在這里同學(xué)們不僅能夠深入學(xué)習(xí)不同風(fēng)格、不同類型的游戲場(chǎng)景制作方法之外,還能夠?qū)W習(xí)到游戲角色的制作方法,并且他們對(duì)同學(xué)們的基礎(chǔ)也是非常重視的,無(wú)論是前期的建模階段還是后期的細(xì)節(jié)雕刻、貼圖繪制以及渲染,對(duì)建模師們來(lái)說(shuō),都要求有一定的美術(shù)基礎(chǔ),所以火星時(shí)代還開(kāi)設(shè)有美術(shù)預(yù)科班,讓基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)們能擁有足夠的時(shí)間來(lái)打好基礎(chǔ)。
更重要的是,在火星時(shí)代學(xué)習(xí),還能夠接觸到來(lái)自企業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目,通過(guò)實(shí)踐的打磨,能得到更好的成長(zhǎng)與提升,并且還能積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),深入了解游戲行業(yè)的制作流程以及制作標(biāo)準(zhǔn),為就業(yè)做好了充足的準(zhǔn)備。
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