作者:夢(mèng)之幻想
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-28 10:41:46
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近年來(lái),只要是討論動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)的,總會(huì)有這樣的爭(zhēng)議之聲,“動(dòng)漫設(shè)計(jì)二維好還是三維好?”這一問(wèn)題深深困擾著許多熱愛(ài)動(dòng)漫的漫迷們,同時(shí)也讓不少制作人們?cè)诨I備項(xiàng)目的時(shí)候愁眉苦惱。
而動(dòng)漫設(shè)計(jì)到底是二維號(hào)還是三維好,這一問(wèn)題就像南北之爭(zhēng)的咸甜豆花與咸甜粽子一樣,是辨不出個(gè)高低的,這是因?yàn)槎S動(dòng)漫與三維動(dòng)畫(huà)之間有著緊密相連的關(guān)系,雖說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)看上去更逼真,同時(shí)也更酷炫,但是三維動(dòng)畫(huà)卻是在二維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上衍生而出的喲。
為什么這么說(shuō)呢?就拿《哪吒之魔童降世》這部三維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)吧,里面的每一個(gè)角色、每一個(gè)場(chǎng)景以及所用到的道具,都是在二維的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),隨后再由專(zhuān)業(yè)的模型師進(jìn)行模型制作,動(dòng)畫(huà)師進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)后,在進(jìn)入到后期制作環(huán)節(jié)中,從如此才能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)出如此精彩的動(dòng)畫(huà)作品。
對(duì)二維動(dòng)畫(huà)的制作其實(shí)也是如此,要知道,二維動(dòng)畫(huà)的特色就在于一切都是繪制而成的,但是這樣一來(lái)制作難度就大大提升了,制作周期也會(huì)跟著延長(zhǎng)。而若是人物用二維的方式繪畫(huà),但是場(chǎng)景用三維制作轉(zhuǎn)二維,不僅降低了制作難度,同時(shí)在空間感的表現(xiàn)上,也比純手繪繪制要簡(jiǎn)單得多。
所以我們不難看出,無(wú)論是二維也好還是三維,他們都有著自己的特色,并且二者是處于相輔相成的狀態(tài),不一定非要整個(gè)你死我活才是勝利,互相配合從而設(shè)計(jì)出更精美的的動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品豈不是更棒?
然而無(wú)論是學(xué)三維動(dòng)漫也好還是二維,都需要大家到專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去接受系統(tǒng)化的培訓(xùn)喲,特別是二維動(dòng)漫設(shè)計(jì),要求從業(yè)者具備一定對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)與手繪能力因此同學(xué)們?cè)谶x擇專(zhuān)業(yè)的時(shí)候,也要從實(shí)際出發(fā),才能更好的提高效率與學(xué)習(xí)成果的喲。
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