作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-12 09:42:05
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因為原畫與插畫的技能有一定的重合,所以不少同學都有著“學了原畫就會插畫了嗎”的疑問。其實并不是的,因為原畫設計主要是針對影視、游戲項目而言的,它是將美術繪畫技能與具體的商業(yè)應用思維相結合,所以并不能完全等同于插畫設計。
而且,我們掌握了美術繪畫技能,也并不等同于懂得了插畫設計技能。因為在不同的行業(yè)中,插畫設計的商業(yè)應用側(cè)重是不同的,比如書籍插畫設計,與漫畫繪制,就是不同的。我們可以將原畫設計看作商業(yè)插畫設計應用的一種,但是不能說掌握了原畫就懂得了插畫設計哦~
通過上面的解釋,相信大家已經(jīng)都了解了二者之間的差別。那么原畫與插畫具體的崗位職責、技術要求區(qū)別在哪呢?原畫設計主要是指針對影視、游戲項目進行整體的美術概念設計,為后期的美術制作提供藍圖與參考標準,而且游戲原畫設計、影視原畫設計在具體的職能、技術要求、專業(yè)知識方面又有著差別。
而商業(yè)插畫設計,是一個就業(yè)面非常廣泛的cg設計技能。當我們有著過硬的美術繪畫技術、懂得如何將美術繪畫與具體的商業(yè)應用需求相結合、如何進行商業(yè)設計思維的使用后,可以在相關的崗位工作之間游刃有余。無論是廣告插畫、書籍出版插畫、漫畫、原畫、UI設計、平面設計等等,都可以作為我們的職業(yè)選擇。甚至可以打造個人的網(wǎng)紅IP形象,涉獵更多的行業(yè),成為一名自由插畫師哦~
當然,無論是從事哪個職業(yè),都需要我們有過硬的崗位技術,而在眾多的視覺設計培訓機構中,小編比較推薦火星時代的相關課程,大家可以去火星時代官網(wǎng)詳細咨詢了解具體的課程信息,相信它的課程設置與教學服務是不會讓你失望的!
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