作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-10 08:40:10
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游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)的重點(diǎn),而吸引玩家、留存玩家主要的原因也一般是游戲畫(huà)面與質(zhì)感,這些都離不開(kāi)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的努力。那么,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)校哪家好?
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為二維原畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)還包括了建模、特效、動(dòng)作等等方面。所以想要學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),需要先考慮好自己想要從事哪一方面的工作。二維原畫(huà)設(shè)計(jì),主要是游戲形象的概念設(shè)計(jì),包括各種風(fēng)格的角色、場(chǎng)景、道具、畫(huà)面加載、美術(shù)宣傳等等,這些二維的畫(huà)面為后期的3D美術(shù)建模工作制定了標(biāo)準(zhǔn)與參照。而游戲三維美術(shù)設(shè)計(jì)是依據(jù)二維原畫(huà),通過(guò)各種3D軟件,建立游戲模型,并且進(jìn)行貼圖操作。游戲特效、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)顧名思義,就是為游戲畫(huà)面增加特效表現(xiàn)與動(dòng)態(tài)形象。
經(jīng)過(guò)上面的講解,相信你對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)有一個(gè)大概的了解,所以在選擇游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)校的時(shí)候一定要有目的性地選擇學(xué)校,對(duì)于那些一門(mén)課就涵蓋了所有方向的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你還是忽視它吧,畢竟一口是吃不成大胖子的。在這里,我就給大家推薦火星時(shí)代的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班~
火星時(shí)代的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班劃分的很細(xì)致,是依據(jù)游戲公司內(nèi)崗位的設(shè)定而劃分的,有游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等等班級(jí),每個(gè)班級(jí)的課程內(nèi)容都很充實(shí)豐富,該崗位所需的技能幾乎都有涉及。學(xué)員們經(jīng)過(guò)了火星時(shí)代幾個(gè)月的集中培訓(xùn),都會(huì)快速成長(zhǎng)為崗位的專(zhuān)精人才,對(duì)口就業(yè)也很有保障,哪怕你是零基礎(chǔ)入學(xué)。另外火星時(shí)代的實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)也很有意思哦——學(xué)員們以小組為單位,自己進(jìn)行一款游戲的策劃、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā),直到最終上線,這樣可以積攢工作經(jīng)驗(yàn),為自己的簡(jiǎn)歷增加亮點(diǎn)。
火星時(shí)代無(wú)論是就業(yè)保障還是教育質(zhì)量都是很有口碑的,每年多場(chǎng)的專(zhuān)場(chǎng)招聘會(huì)為業(yè)界輸送了大量的人才。不要再猶豫啦,火星時(shí)代15所校區(qū),你可以去離你最近的實(shí)地考察一番~
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