作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-19 08:14:38
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一款游戲的制作,大致需要經(jīng)過玩法策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)、測(cè)試運(yùn)維等四大環(huán)節(jié),才會(huì)與玩家見面。其中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開發(fā)是游戲制作公司人才缺口比較大的崗位類型。那么想從事游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)先學(xué)什么呢?這兩個(gè)不同類型的崗位,需要我們分別說起。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位,自然是要先學(xué)習(xí)美術(shù)繪畫技能了,而且游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位也有很多的具體劃分,比如原畫設(shè)計(jì)、3D美術(shù)建模設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等,其中,一些公司會(huì)將動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)崗位合并,因?yàn)樗鼈兟?lián)系比較密切。這些崗位中,除了原畫設(shè)計(jì)師需要非常深厚的美術(shù)繪畫設(shè)計(jì)技能外,其他的崗位都以電腦軟件操作為主。
游戲開發(fā)設(shè)計(jì)崗位,主要是需要操作游戲開發(fā)引擎來完成,所以需要我們從編程代碼語言學(xué)起。游戲開發(fā)分為unity3D開發(fā)、虛幻4開發(fā)兩類,前者使用的是C#語言,后者使用的是C++語言;unity3D開發(fā)引擎在網(wǎng)游、手游的開發(fā)中比較廣泛,而虛幻4主要是大型端游,大家可以根據(jù)自己的職業(yè)興趣進(jìn)行選擇學(xué)習(xí)。
另外,在游戲行業(yè)中還有一個(gè)崗位,就是TA技術(shù)美術(shù)。他們是T型人才,掌握美術(shù)設(shè)計(jì)技能的同時(shí),也懂得相應(yīng)的游戲開發(fā)技能,他們的薪酬將會(huì)翻倍增長(zhǎng)。大家可以先學(xué)習(xí)一類技術(shù)進(jìn)入行業(yè),之后再工作中積累經(jīng)驗(yàn)、橫向?qū)W習(xí)發(fā)展,逐步成長(zhǎng)為一名TA人才。
當(dāng)然,想要學(xué)習(xí)一個(gè)崗位的技能,需要學(xué)習(xí)的東西很多,特別是專業(yè)知識(shí)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)不能忘記。所以小編建議大家進(jìn)入培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)學(xué)習(xí),好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)能夠幫助零基礎(chǔ)的我們?nèi)妗⑸钊氲貙W(xué)習(xí)崗位技術(shù),從而更好地實(shí)現(xiàn)就業(yè),比如火星時(shí)代就是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇哦。
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