作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-07 08:09:11
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近年來(lái)視效大片層出不窮,這些大片充滿了異世界構(gòu)想,與我們生活的地球有著不同的世界觀,而這些世界觀的構(gòu)造與呈現(xiàn),正是借助著影視特效制作來(lái)完成的。有同學(xué)好奇,影視特效用什么軟件做的?其實(shí)我們常說(shuō)的影視特效,等同于影視后期制作,是一個(gè)非常大的概念。
在廣義上,我們指的影視特效包括了影視建模渲染、影視角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效設(shè)計(jì)、影視后期合成等工作。當(dāng)一個(gè)鏡頭的實(shí)拍工作完成后,往往會(huì)先由建模渲染設(shè)計(jì)師對(duì)沒(méi)有辦法進(jìn)行拍攝的畫面進(jìn)行三維高精建模渲染,之后由角色動(dòng)畫師為之賦予動(dòng)作表演,接著再由特效師增加諸如毛發(fā)、火焰等等的畫面特效,最后由合成師將這些特效鏡頭與實(shí)拍鏡頭進(jìn)行縫合。
在這個(gè)過(guò)程中,不同的環(huán)節(jié)用到的軟件是很不一樣的。建模渲染,以maya、zbrush、vray等建模、渲染軟件為主;影視角色動(dòng)畫以maya軟件操作為主;影視特效設(shè)計(jì)則需要用到maya、3Dmax、houdini、AE等;后期合成則是需要掌握nuke、AE等等。對(duì)于影視特效設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),懂得houdini軟件非常重要,目前行業(yè)主流都在使用這款軟件,甚至懂得houdini的人才比不懂的薪資都要高出許多哦~
從上面的描述我們也可以看出,無(wú)論是想要單獨(dú)學(xué)習(xí)影視特效設(shè)計(jì),還是學(xué)習(xí)影視后期制作的其他崗位技能,僅僅學(xué)習(xí)軟件都是不可能的,應(yīng)該要更加系統(tǒng)地進(jìn)行技術(shù)的全面學(xué)習(xí)。大家可以了解一下火星時(shí)代教育這所老牌數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的相關(guān)課程,特別是長(zhǎng)期課程,零基礎(chǔ)的同學(xué)也可以學(xué)習(xí)哦。
火星時(shí)代針對(duì)具體的崗位開(kāi)設(shè)了不同的課程,并且通過(guò)全面的內(nèi)容、豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)服務(wù),幫助學(xué)員們逐步成長(zhǎng)為崗位所需人才,從而更好地實(shí)現(xiàn)就業(yè)。不知道自己學(xué)什么好?不如去火星官網(wǎng)對(duì)各課程、崗位深入了解一番,之后再做決定也不遲!
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