作者:藍色奔騰
發(fā)布時間: 2025-06-10 20:08:45
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1989年天津美院畢業(yè)成為光榮公司在中國招募的第一批游戲制作人,后因拒絕制作有損中國形象的《提督?jīng)Q斷》項目而辭職,現(xiàn)任華夏樂游美術(shù)總監(jiān),指導項目《星河戰(zhàn)神》,《極速前進》 等,這位愛國又具有傳奇故事的游戲主美韓國立老師,來到了火星,為我們帶來了27年游戲從業(yè)的經(jīng)驗分享,又在眾多的游戲項目中,使我們縱覽了中國游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,信息量超大,現(xiàn)在就帶大家再回顧一下本期的精彩內(nèi)容。
講座現(xiàn)場
本次韓國立老師要和大家一起探討——美術(shù)的商業(yè)價值,比如我們常說的,是不是畫畫好就可以成為優(yōu)秀的游戲原畫師?如何衡量一個作品的商業(yè)價值?國際優(yōu)秀的游戲項目作品都有哪些流程和規(guī)范?下面總結(jié)幾點供大家學習和參考。
韓國立先生和現(xiàn)場學員互動
案例分析-1
藝術(shù)性和商業(yè)性的沖突:如何對產(chǎn)品進行定位
如何讓自己的作品既滿足藝術(shù)性,又能得到大眾的喜歡,這一直是一個很難兩全的問題。韓國立先生也在講座中分享了自己的一次經(jīng)歷,他提到在制作《七個密館》項目過程中,需要制作一把太妃椅。當時業(yè)界制作三維模型使用的工具是3d stido,操作非常復雜。而追求完美的他花費了一個月的時間將這把太妃椅做的非常精致、細節(jié)雕刻得很深入,這件當時得到全公司認可的作品,卻被日本光榮總公司的部長否定了。
花費一個月時間制作出來的太妃椅模型放在游戲場景中的時候,這把太妃椅對于玩家來說只是一掃而過的一件擺設,玩家并不會去欣賞它有多完美。不符合公司定位、不符合商業(yè)定義的這項工作,對于公司來說就是一種資源浪費。因此,韓國立先生總結(jié)到,作為一名公司員工,制作產(chǎn)品時應該規(guī)劃好品質(zhì)規(guī)格和制作時間,以公司利益為出發(fā)點,而有時候是可以犧牲產(chǎn)品的藝術(shù)性去滿足商業(yè)性。
案例分析-2
游戲美術(shù)設計:會畫畫的不一定會設計
適合畫畫的人,不一定適合設計。當韓國立先生簡明扼要地提出這一觀點時,現(xiàn)場出現(xiàn)了詫異聲,但是他接下來解釋道:
第一,作為角色設計師不是單純地畫畫,而是為下一個流程做設計引導,但這個設計引導在哪?比如像人物形象設計,不一定畫得非常逼著,和現(xiàn)實人物一樣,而是要將三視圖非常標準地畫出來,不然下一流程的同事不明白你的設計,項目也就進行不下去了。
第二,在公司里,一個好的設計師不需要畫一張完美的圖,而是要很好地構(gòu)思作品要設計的功能和取向。他舉例道,比如設計一個武俠人物,他的形象和套裝都是什么,把這一職業(yè)的特征非常清楚地定位出來,并給接下來三維制作同事以明晰的提示,又是也可以用文字輔助表達。
第三,學會控制時間成本,作為原畫設計師一定要清晰自己在做什么。好畫不是面面俱到,而是要有重點地呈現(xiàn),保證工作流程的順利開展。
《劍靈》美術(shù)設計
產(chǎn)品開發(fā)的訴求:讓用戶覺得花的錢物有所值
商業(yè)游戲美術(shù)應該圍繞用戶喜好。游戲里邊的道具和人物分為不同的層級,如何來做相應的價值和表現(xiàn)的程度呢?韓國立先生說,從游戲商業(yè)化的定位來講,在demo期把游戲的風格、玩法、人物形象等確立下來后,就要以用戶需求和喜好為導向來設計各種形象。
比如,一個性感美女的形象,胸部、臀部和長腿應該怎樣表現(xiàn),衣著是否可以設計得暴露一些,等等。很多時候玩家在游戲里追求的是“榮譽感”,他們愿意在游戲里邊砸錢買更好的人物、裝備或坐騎。一切都是利益驅(qū)使,而如何讓用戶滿意,這就是產(chǎn)品當中的消費系統(tǒng),作為設計者,如何讓用戶覺得花出去的錢值,這也需要美術(shù)設計師來估量。
公司制作項目成本分析
如何對待工作:具有團隊精神,共同打造品牌
作為公司的一員,每一個人的利益和公司的發(fā)展息息相關。目前游戲行業(yè)產(chǎn)品競爭激烈,對品質(zhì)要求較高,所以個人一定要對自己的工作負責。每一個產(chǎn)品都是個人成長的高度,同時市場也在驗證著企業(yè)的生命力,只有公司的產(chǎn)品在市場上成功地存活下來,個人的價值才能得到體現(xiàn)。而在這個過程中,個人的團隊合作精神也是推動公司發(fā)展最重要的力量。
學員現(xiàn)場提問
韓國立先生豐富的行業(yè)經(jīng)驗和精彩的演講贏得了現(xiàn)場學員的陣陣掌聲,隨后他們也爭先恐后地向韓國立先生進行了提問,主要圍繞有以下幾個方面。
1、 自己對產(chǎn)品的想法不符合產(chǎn)品設計怎么辦?
答:主美會對產(chǎn)品有很好的定位,然后再傳達出去。而美則是無止境的,首先要看你自己的工作時間有多久,是兩天還是兩個小時,然后再收集素材。一定不能按照自己心中的定義盲目地畫,先找出對應的目標,確認之后才會知道主美需要的是什么。因為素材不是直接從自己的腦中挖出來的,而是要多看多積累,看得多了才能夠找到參考,組合之后創(chuàng)造出新的素材。
2、如何把握借鑒的尺度?
答:所有的元素都可以借鑒,可以大膽地取用,如果能夠用好、用巧,會提高你畫面的品質(zhì)。但首要前提是自己要會選材,選自己需要的素材。但很多時候可能在選材之后沒有達到自己的設計感,這是再開闊自己的視野,為自己的設計創(chuàng)造亮點。參考的時候不要生搬硬套,在設計中不要丟了追求,讓自己的創(chuàng)意有思想性的定位,放射性地挖掘元素,使之重新組合完善自己的作品。
3、 如何讓自己的作品既符合當代人的審美,又能保持一定的前衛(wèi)感?
答:設計應當符合企業(yè)的定位,要想自己的設計具有一定的前瞻性,首先要將這個想法系統(tǒng)化,不能奇思妙想??偨Y(jié)整理之后,可以和主美一起探討,如果主美不能確定的話,也可以直接和制作人去談,因為他們都有多年行業(yè)經(jīng)驗,能夠站在一定的高度上幫助你解決心中的困惑。只有對整個行業(yè)了解得非常透徹,才能夠整理出自己做設計的出發(fā)點和想法。就比如做二次元設計,你必須非常清楚地了解二次元文化,可以多看日本的動漫,學習觀摩,然后將這些設計運用到自己的工作中。
韓國立先生講座結(jié)束后仍被學員熱情包圍
最后,講座在學員們的不舍中落下帷幕,但仍有不少求知若渴的學員圍著韓國立先生請教問題,有詢問轉(zhuǎn)行困惑的,有交流工作經(jīng)驗的,有咨詢公司用人標準的,韓國立先生仍然幽默且耐心地一一解決大家的疑惑。
韓國立先生現(xiàn)場留影紀念
學傳統(tǒng)美術(shù)出身的韓國立先生,最開始對自己的人生定位是藝術(shù)家或者畫家,卻在大學畢業(yè)那一年機緣巧合地通過了光榮公司的校招,成為了天津光榮的創(chuàng)始人之一,由此開始了自己27年的游戲職業(yè)生涯。從進入光榮之前沒有使用過計算機,到現(xiàn)在成為游戲行業(yè)的中流砥柱,他用自己的親身經(jīng)歷證明了熱愛產(chǎn)生的奇跡。當然,他的事跡對每一個火星學員來說都是一種鼓勵,鼓勵大家堅持自己的熱愛,鼓勵大家更勇敢地追夢。最后送上韓國立先生對火星學員的寄語:每個人都有高能量的開關,一旦打開,任何事情都沒有辦法阻攔你的精彩!相信自己,做自己喜歡的事情。
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