作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-22 12:29:15
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相信玩過(guò)游戲的朋友都知道,對(duì)于一款游戲作品來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)的地位是至關(guān)重要的。但是就目前的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師仍然處于供不應(yīng)求的狀態(tài),在高薪的吸引下,越來(lái)越多的人想要學(xué)習(xí)原畫(huà)來(lái)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
為什么說(shuō)游戲原畫(huà)在游戲作品中是非常重要的呢?試想一下,如果一款游戲沒(méi)有原畫(huà)的把控,而是讓3d美術(shù)師想做什么樣的角色或者建筑,就做成什么樣的,不管畫(huà)風(fēng)、不管游戲背景,隨心所欲進(jìn)行設(shè)計(jì),那么我們將能看到一款游戲風(fēng)格各異,也許你上一秒碰到一個(gè)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的NPC,下一秒就看到日式風(fēng)格的NPC。這種混亂的風(fēng)格,讓玩家摸不清頭腦自己玩的到底是一個(gè)什么環(huán)境背景的游戲。
所以游戲原畫(huà)師的存在,不僅是把控整個(gè)游戲的風(fēng)格,同時(shí)還為后期制作人員提供的美術(shù)依據(jù),使得游戲看上去更加完整。
那么游戲原畫(huà)需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容呢?首先必要的肯定是美術(shù)基礎(chǔ)了,如果沒(méi)有打好美術(shù)基礎(chǔ),那么畫(huà)出來(lái)的東西,或許自己都不認(rèn)識(shí)。所以美術(shù)的基礎(chǔ)不僅是培養(yǎng)同學(xué)們的審美,同時(shí)還需要對(duì)同學(xué)們的個(gè)人能力進(jìn)行培養(yǎng)與提升。
其次就是對(duì)不同類型、不同風(fēng)格、不同時(shí)代背景的游戲中的角色、場(chǎng)景、建筑等進(jìn)行學(xué)習(xí),而通過(guò)這些內(nèi)容的學(xué)習(xí),讓同學(xué)們能適合不同類型的游戲制作公司需求,成長(zhǎng)為行業(yè)所需的優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師。
中國(guó)十大原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些?國(guó)內(nèi)大大小小良莠不齊的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是非常多的,小編給大家推薦的火星時(shí)代教育這個(gè)培訓(xùn)學(xué)校。火星時(shí)代在游戲行業(yè)內(nèi)的口碑是非常不錯(cuò)的,多年來(lái)給很多企業(yè)都輸送了大量的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)人才,如今也參與了公司很多的項(xiàng)目,得到了公司的認(rèn)可。
不僅如此,火星時(shí)代還會(huì)定期邀請(qǐng)到行業(yè)內(nèi)的原畫(huà)設(shè)計(jì)大咖到學(xué)校開(kāi)設(shè)講座,為同學(xué)們介紹游戲行業(yè)原畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)、時(shí)下受歡迎的原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格、類型等資訊,讓同學(xué)們?cè)谛F陂g就能收獲到豐富的行業(yè)信息,對(duì)將來(lái)就業(yè)與個(gè)人發(fā)展是非常有利的。
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