作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-16 20:17:51
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我們?cè)趯W(xué)習(xí)二次元人物繪畫的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的困難,比如說眼睛,怎么畫都畫不靈動(dòng),比如說身體,總感覺比例哪里不對(duì)勁,說好的大長腿,最后卻莫名變成了水桶腰,五五分?再比如說頭發(fā),人家的發(fā)型飄逸且自信,對(duì)比自己畫的頭發(fā),毫無新意且呆板。
其實(shí)不管是畫什么,總會(huì)有一些被大家忽略掉的小技巧,同學(xué)們只要學(xué)會(huì)并掌握了這些小技巧后,在繪制與創(chuàng)作的時(shí)候自然也就更容易上手啦!下面就跟著小編一起來學(xué)習(xí)零基礎(chǔ)畫二次元人物全身和眼睛畫法吧!
先來說說人物全身。在繪制身體的時(shí)候,一定要注意好頭身比例,才能畫出小蠻腰、大長腿,讓你的角色更加美麗動(dòng)人且性感!
第一步:了解頭身比例關(guān)系
人因年齡不同,頭身比例都各不相同,在繪畫的過程中,我們通常是以頭做為單位,成年人通常是7個(gè)頭長,或者是8個(gè)頭長,也就是人們常說的七頭身、八頭身,而小朋友則是5~6個(gè)頭長。臂長為三頭,腿長為四頭,肩寬為二頭,腰寬看男女,女性的腰寬是一個(gè)頭,而男性則是1.5個(gè)頭這樣等等。具體的頭身比例關(guān)系,小編推薦大家看《伯里曼人體繪畫:從入門到精通》這本書。
第二步:人物輪廓線的畫法
在學(xué)習(xí)了人物頭身比例后,我們?cè)诶L制的時(shí)候,在確定好幾頭身之后,可以先繪制出頭部的大致輪廓,然后在復(fù)制出所需的頭身比數(shù)并排成豎行放在畫布的一旁作為頭身比例參考,這樣也不容易出錯(cuò)。
而在繪制的時(shí)候,人物的外輪廓線可適當(dāng)粗一些,并要工整、流暢。而內(nèi)輪廓線應(yīng)比外輪廓線細(xì)一些,并且還可以在一些局部轉(zhuǎn)折或光影明暗的交界線處,加入一些更細(xì)的內(nèi)輪廓線,這樣可以加強(qiáng)人物的立體感。
了解了身體的大致繪制方法以及對(duì)頭身比有一定了解后,我們接下來來學(xué)習(xí)一下二次元人物眼睛的畫法。
在二次元人物角色的繪制過程中,通常鼻子與嘴巴都是非常簡單的,可以一筆帶過,而眼睛卻不可以,這是因?yàn)檠劬κ且粋€(gè)角色的特色之一,同時(shí)也是動(dòng)漫角色吸引人們的關(guān)鍵所在。
接下來我們就來學(xué)習(xí)一下如何繪制二次元人物眼睛吧!本次教程我們將以萌系少女的眼睛繪制為例,跟著小編一起畫起來吧!
第一步:
先畫出眼皮,注意上眼皮需要一定的厚度。
第二步:
畫上瞳孔,定好內(nèi)部的造型和高光。
第三步:
選好配色,畫出瞳孔的暗部面。
第四步:
畫上亮部,注意暗部到亮部的過渡。
第五步:
增加細(xì)節(jié)的刻畫、眼睛的陰影。
這樣一個(gè)blingbling的大眼睛就完成了。
時(shí)刻記住一點(diǎn):眼睛是個(gè)球體,要有立體感和弧度感。而眼睛中的高光和瞳孔都是很重要的,不同的位置、形狀、大小都能創(chuàng)造出不同的效果。所以小伙伴們?cè)诶L制眼睛的時(shí)候,千萬不要被一種方法限制住了喲,可以嘗試著去做不同的改變,或許會(huì)有更加出乎意料的發(fā)現(xiàn)喲!
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