作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-15 08:17:22
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原畫(huà)近年來(lái)在游戲產(chǎn)業(yè)與影視產(chǎn)業(yè)備受關(guān)注,無(wú)論在游戲作品還是影視作品中,原畫(huà)都是不可或缺的存在。而隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)與影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迅猛,使得原畫(huà)設(shè)計(jì)師也隨著水漲船高,因此很多人想要學(xué)習(xí)原畫(huà),加入到原畫(huà)設(shè)計(jì)的行列之中,那么學(xué)原畫(huà)在哪學(xué)比較好?學(xué)費(fèi)是多少?
原畫(huà)近些年來(lái),在影視業(yè)與游戲業(yè)活躍都比較廣泛,影視原畫(huà)設(shè)計(jì)師是在詳細(xì)了解劇本與導(dǎo)演的意圖之后,按照前期拍攝的需要,在拍攝前期畫(huà)出的效果圖。對(duì)整體拍攝取景起很大的作用。而游戲原畫(huà)則是原畫(huà)師根據(jù)策劃提供的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
從一定的意義上來(lái)說(shuō),這兩者都是互通的,但是如果為了在影視方向或者是游戲方向就業(yè)的話,小編建議最好是能有針對(duì)性的進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣既可以節(jié)省大量的時(shí)間,同時(shí)還去除了一些不必要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
就拿火星時(shí)代的影視原畫(huà)與游戲原畫(huà)專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這兩門(mén)課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容是不盡相同的,影視原畫(huà)需要學(xué)習(xí)電影世界觀設(shè)計(jì)、氣氛?qǐng)D場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、電影角色設(shè)計(jì)、分鏡故事板設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景設(shè)計(jì)等內(nèi)容,而游戲原畫(huà)則是需要學(xué)習(xí)游戲角色英雄職業(yè)設(shè)計(jì)、游戲角色插畫(huà)繪制、游戲角色魔幻卡牌設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景氣氛?qǐng)D繪制、次世代游戲概念設(shè)計(jì)、原畫(huà)美術(shù)宣傳圖繪制、游戲原畫(huà)Loading圖繪制等內(nèi)容。
由此我們不難看出,火星時(shí)代的課程內(nèi)容都是貼合著行業(yè)的發(fā)展以及需求來(lái)進(jìn)行研發(fā)的,他們希望來(lái)此進(jìn)行培訓(xùn)的同學(xué)們能夠直接將課上所學(xué)的內(nèi)容,直接在工作中得以運(yùn)用。
學(xué)習(xí)原畫(huà)需要什么基礎(chǔ)嗎?是的,我們所看到的影視作品、所玩的游戲作用,畫(huà)面都是精美的,所以對(duì)于原畫(huà)師來(lái)說(shuō),無(wú)論是走影視方向,還是游戲方向,都需要掌握的是美術(shù)基礎(chǔ),這也是所有學(xué)習(xí)原畫(huà)的基礎(chǔ)。
那么說(shuō)到這里很多同學(xué)都會(huì)擔(dān)憂自己沒(méi)有基礎(chǔ)而沒(méi)辦法學(xué)習(xí)原畫(huà),而火星時(shí)代的原畫(huà)課程,無(wú)論是影視方向的還是游戲方向的,在這里都需要先進(jìn)入到美術(shù)預(yù)科班進(jìn)行學(xué)習(xí),通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握原畫(huà)學(xué)習(xí)時(shí)所需要掌握的美術(shù)基礎(chǔ)。
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