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學(xué)3d建模還是學(xué)原畫比較好

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時(shí)間: 2025-06-06 12:50:47 瀏覽量:733次

在3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作中,首先需要原畫師根據(jù)文字策劃進(jìn)行原畫概念設(shè)計(jì),為建模師提供三維模型制作工作的參照與標(biāo)準(zhǔn);在影視特效后期鏡頭制作中,大致的流程也是如此??梢哉f原畫師是藍(lán)圖參考,而建模師則是實(shí)現(xiàn)、制作。

面對(duì)這樣兩個(gè)行業(yè)發(fā)展前景、薪資待遇水平都非常不錯(cuò)的崗位,大家在想要學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)糾結(jié):學(xué)3d建模還是學(xué)原畫比較好?其實(shí)這個(gè)并沒有定論。因?yàn)閺木唧w的工作內(nèi)容來看,二者之間差異很大,而不同的人有著不同的工作內(nèi)容偏好。另外需要注意的是,影視原畫、游戲原畫、影視3D建模、游戲3D建模幾個(gè)崗位之間的工作職能、技術(shù)要求差別也是很大的,所以大家應(yīng)該具有針對(duì)性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)。

學(xué)3d建模還是學(xué)原畫比較好

我們先來說說3D建模崗位。游戲3D建模速來有“三分建模七分貼圖”的說法,主要都是低模的制作,另外游戲都是實(shí)時(shí)渲染,所以游戲模型完成后并不需要渲染環(huán)節(jié);除了次世代游戲建模對(duì)于模型的精度有較高要求,還需要進(jìn)行pbr材質(zhì)渲染。而影視建模除了建模工作外,還需要經(jīng)過材質(zhì)、燈管渲染等流程,而且影視級(jí)別模型的精度要求都是非常高的,不過一般來說,影視建模師是可以向下兼容游戲建模工作的。

學(xué)3d建模還是學(xué)原畫比較好

下面是原畫設(shè)計(jì)崗位。影視原畫設(shè)計(jì)包括影視項(xiàng)目的角色、場景、道具等內(nèi)容的美術(shù)概念設(shè)計(jì)外,還會(huì)承擔(dān)分鏡頭臺(tái)本、世界觀設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等工作;而游戲原畫設(shè)計(jì)師除了角色、場景、道具的原畫設(shè)計(jì)外,還會(huì)兼任美宣插畫、游戲UI等工作。原畫是一個(gè)對(duì)于美術(shù)繪畫技能要求非常高的崗位,所以如果你對(duì)于繪畫感興趣的話,可以學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)哦。

不知道自己學(xué)什么好?其實(shí)是因?yàn)槟銓?duì)于具體學(xué)什么、難不難沒有一個(gè)整體的概念。不妨去火星時(shí)代官網(wǎng)咨詢了解一番,之后再做決定也不遲哦;有條件的同學(xué)還可以去實(shí)地試聽課程~

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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