作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-07 08:19:09
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如果想要學(xué)習(xí)一技之長(zhǎng),我們都會(huì)希望找到一個(gè)靠譜的學(xué)校、老師來(lái)帶領(lǐng)我們逐步學(xué)習(xí)、上手入門,這正是市面上存在眾多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的原因。那么現(xiàn)在游戲建模培訓(xùn)靠譜嗎?這主要是看你是如何選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、選擇了什么樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
如果你是以學(xué)習(xí)周期、學(xué)費(fèi)高低作為主要的衡量標(biāo)準(zhǔn),那么肯定沒(méi)有辦法選到靠譜的機(jī)構(gòu)的。因?yàn)閷?duì)于我們來(lái)說(shuō),學(xué)技術(shù)是為了就業(yè),那么學(xué)習(xí)的時(shí)候就需要匹配就業(yè)要求進(jìn)行技術(shù)學(xué)習(xí),所以培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程才是核心,而不是學(xué)費(fèi)與周期。那么游戲建模需要學(xué)習(xí)哪些技能呢?
首先,是手繪技能。游戲建模素有“三分建模七分貼圖”的說(shuō)法,所以手繪貼圖的水平?jīng)Q定了模型的質(zhì)量;其次,是三維軟件以及相關(guān)技術(shù)的掌握。對(duì)于游戲建模師來(lái)說(shuō),只掌握3DMAX軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,想要參加次世代這類游戲的制作,就需要掌握maya、zbrush等軟件以及PBR材質(zhì)渲染技術(shù),所以需要更加系統(tǒng)、全面學(xué)習(xí)。
另外,如果你想要在行業(yè)中長(zhǎng)久發(fā)展,那么比起單純學(xué)習(xí)角色建模、場(chǎng)景建模,更建議兩方面技術(shù)都學(xué)習(xí),這樣對(duì)于你的就業(yè)以及職業(yè)成長(zhǎng)更有幫助。一些機(jī)構(gòu)還會(huì)增加部分游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的內(nèi)容,都是能夠打造你的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的。
那么靠譜的游戲建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有沒(méi)有?當(dāng)然!火星時(shí)代了解一下。作為老牌數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),火星時(shí)代的游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班課程多年來(lái)經(jīng)受了業(yè)界、時(shí)間、市場(chǎng)的認(rèn)證。不斷更新迭代的課程內(nèi)容讓你學(xué)業(yè)與就業(yè)不脫節(jié);這門長(zhǎng)期就業(yè)課程包含了上面提到的各方面技能的培訓(xùn),助力你成長(zhǎng)為行業(yè)專精技術(shù)人才,并且提供豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、多樣的就業(yè)服務(wù),從而更好地實(shí)現(xiàn)就業(yè)。
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