作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-29 13:48:22
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一說(shuō)起游戲,有很多人都是如數(shù)家珍,但是一提及怎么制作游戲,能用什么樣的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言去進(jìn)行研發(fā),相信很多小伙伴都是一無(wú)所知的。在游戲如此火熱的今天,很多小伙伴也會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)特別感興趣,那么今天我們就一起來(lái)看看寫3d游戲用什么開(kāi)發(fā)語(yǔ)言比較好呢?
膾炙人口的《王者榮耀》想必大家都不陌生,這款游戲吸引了眾多的玩家,通過(guò)一起暢玩游戲不僅能夠給大家?guī)?lái)歡樂(lè),同時(shí)也拉近朋友們之間的距離。那么這款備受歡迎的游戲是如何進(jìn)行開(kāi)發(fā)的呢?研發(fā)的時(shí)候需要用到什么開(kāi)發(fā)語(yǔ)言呢?
要知道《王者榮耀》這款游戲是基于unity3d引擎來(lái)進(jìn)行研發(fā)的,那么unity3d的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是什么呢?首先我們來(lái)看看,如何學(xué)習(xí)unity3d。就拿火星時(shí)代unity3d的課程來(lái)說(shuō)吧,火星時(shí)代的unity3d開(kāi)發(fā)課程需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容就有 C#編程語(yǔ)言基礎(chǔ)、C#語(yǔ)言高級(jí)應(yīng)用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、Unity3D 引擎基礎(chǔ)、Shader渲染編程等內(nèi)容。從課程的內(nèi)容上我們不難看出,unity3d主要學(xué)習(xí)的是C#語(yǔ)言的應(yīng)用,所以一款游戲的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言可以是C#語(yǔ)言。
那么除了C#語(yǔ)言之外,還有什么語(yǔ)言同樣可以進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的嗎?當(dāng)然有啦,同樣備受歡迎的游戲還有《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,這款游戲是基于虛幻4引擎去進(jìn)行研發(fā)的。那么虛幻4引擎適用的語(yǔ)言是什么呢?我們來(lái)看看虛幻4是如何學(xué)習(xí)的,同樣的我們也拿火星時(shí)代的虛幻4的課程來(lái)說(shuō),火星時(shí)代的虛幻4課程主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是虛幻4引擎基礎(chǔ)、C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ)、虛幻4引擎應(yīng)用、虛幻4引擎高級(jí)應(yīng)用等內(nèi)容。那么從所學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容上我們可以得出虛幻4引擎是可以使用C++語(yǔ)言去進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,所以游戲的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言也可以使C++。
寫3d游戲用什么開(kāi)發(fā)語(yǔ)言?除了C#和C++之外,其實(shí)還有很多的語(yǔ)言也都可以進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),比如說(shuō)java、ActionScript 3.0 等等,編程語(yǔ)言是非常龐大的,所以能夠進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言也是非常多的。
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