作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-27 08:34:48
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近幾年,國內(nèi)游戲市場有了爆發(fā)性的增長,隨著電競手游層出不窮、職業(yè)玩家不斷壯大,游戲開發(fā)和 “Unity&虛幻引擎”成為很多人茶余飯后討論的話題,越來越多年輕人想要學(xué)會(huì)這項(xiàng)技能,進(jìn)而步入游戲行業(yè)。那么問題來了,游戲引擎除了開發(fā)游戲還能做什么呢?學(xué)會(huì)“Unity&虛幻引擎”可以選擇從事哪些行業(yè)呢?今天,小編帶著官方資料來幫大家解答一下吧。
Unity&虛幻引擎介紹
Unity引擎和虛幻引擎是目前在國內(nèi)最被追捧的開箱即用引擎,它們有著相同的產(chǎn)品線目標(biāo)和大量的技術(shù)交叉開發(fā)人員儲(chǔ)備,是當(dāng)下在國內(nèi)進(jìn)行快速生產(chǎn)游戲的不二之選。
Unity引擎更早進(jìn)入國人視野,因其快速、簡單、成熟,使得目前在國內(nèi)游戲開發(fā)公司中80%使用的是Unity引擎。但隨著虛幻引擎的殺入,Unity引擎在國內(nèi)不再是唯一的3D引擎選擇。虛幻引擎有著更好的渲染效果、更高效的設(shè)計(jì)語言、更完善的工具鏈,逐漸被更多的開發(fā)公司選用。
虛幻引擎-應(yīng)用領(lǐng)域
1、游戲行業(yè)
虛幻引擎做為一款實(shí)時(shí)交互渲染引擎,做游戲是不在話下的!其開發(fā)并上線的爆款游戲包括絕地求生(吃雞)、和平精英、龍族幻想、鴻圖之下、鐵拳、八方旅人等,虛幻引擎憑借其多年的游戲產(chǎn)品開發(fā)積累,提供穩(wěn)定的引擎技術(shù)支持,在眾多游戲平臺(tái)中均有爆款產(chǎn)品,以至于受到更多開發(fā)者的信賴,虛幻引擎使用者中,國人占據(jù)世界第二,騰訊占股虛幻引擎48.2%。
2、買量視頻
買量視頻是最近幾年催生的一種用于產(chǎn)品用戶引流的視頻廣告,與傳統(tǒng)意義廣告區(qū)別在于買量視頻更多是針對游戲產(chǎn)品,通常采用酷炫的效果來吸引用戶點(diǎn)擊廣告,從而達(dá)到引流。我們常常會(huì)在各種APP首頁、視頻網(wǎng)站暫停頁面、網(wǎng)站廣告?zhèn)葯谀芸吹劫I量視頻。虛幻引擎由于其完整的工具鏈超易用,能夠高效生產(chǎn)相關(guān)視頻產(chǎn)品,從而被當(dāng)下制作買量視頻的公司所采納。
3、影視合成(虛擬拍攝)
虛擬拍攝,是通過搭建虛擬三維場景與真實(shí)拍攝進(jìn)行合成的一種技術(shù)解決方案。在廣告、影視、電視直播等領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。傳統(tǒng)合成缺點(diǎn)是需要先進(jìn)行拍攝,后期才能完成合成,合成動(dòng)作滯后,往往導(dǎo)致拍攝效果不佳,調(diào)整成本高。虛幻引擎借助其強(qiáng)大的渲染能力與快速迭代能力,搭建超寫實(shí)場景,使得場景的搭建渲染不再是需要等待的事情,可以完成實(shí)時(shí)效果合成,打造超逼真場景,大大提升了產(chǎn)品的制作效率。
4、廣播與實(shí)況
可以在任何地方將現(xiàn)場表演與CG混合起來,無論你是在工作室、在云端還是在異國他鄉(xiāng),無論你需要的是超級(jí)現(xiàn)實(shí)主義還是狂野的風(fēng)格化效果,虛幻引擎都能即插即用,快速構(gòu)建。
5、建筑行業(yè)
通過TWinmotion深度與引擎結(jié)合,使得建筑場景搭建更加的高效簡單,隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)全流程的實(shí)時(shí)建筑可視化就成為了可能。虛幻引擎可以輕松導(dǎo)入來自各種3D、CAD和BIM應(yīng)用的高保真數(shù)據(jù),讓你立即開始搭建沉浸式體驗(yàn)。它能滿足大型設(shè)計(jì)需求,并具有驚人的逼真度,可以讓用戶在前往展示現(xiàn)場的出租車上輕松實(shí)現(xiàn)最狂野的愿景。
6、數(shù)字人
數(shù)字人是指數(shù)字信息與生命科學(xué)的融合產(chǎn)物,是數(shù)字化過程中的必然產(chǎn)物。虛幻引擎在數(shù)字人領(lǐng)域走的非常靠前,通過使用虛幻引擎的高效渲染手段,實(shí)時(shí)捕捉技術(shù),將人的面部數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換為驅(qū)動(dòng)模型表情運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。從而達(dá)到超逼真的虛擬角色構(gòu)建。在未來的世界中,數(shù)字人將會(huì)成為包括直播,影視,傳媒,游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的核心技術(shù)。
7、訓(xùn)練與模擬
為意外做好準(zhǔn)備,防止威脅生命的事故發(fā)生,而且要在最逼真的情景下進(jìn)行訓(xùn)練。有了虛幻引擎,無論需要訓(xùn)練人類還是機(jī)器,是要分析新裝備還是評(píng)估未來的決策,點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo)就能準(zhǔn)確傳達(dá)信息。虛幻引擎能為你提供高保真的圖像和所需的控制功能。
Unity引擎-應(yīng)用領(lǐng)域
1、游戲行業(yè)
不論你是程序員或美術(shù)師、獨(dú)立制作人或大型團(tuán)隊(duì)的成員,都能使用 Unity 制作游戲。3D 游戲是Unity 游戲引擎重要的應(yīng)用方向之一,從最初的文字游戲到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在其保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),其逼真度和沉浸感在不斷地提高和加強(qiáng)。隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來,3D 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將成為主流游戲市場應(yīng)用方向。
2、動(dòng)畫行業(yè)
從獨(dú)立的“精品制作屋”到面向全球的媒體制作商,世界各地的工作室都在利用實(shí)時(shí)渲染的威力加快制作速度、解決工作流程中遇到的障礙并通過 Unity 來提高創(chuàng)造力。在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中對于Unity的使用是關(guān)乎生存的問題,而不是選擇問題。除了節(jié)省預(yù)算之外,在Unity中動(dòng)畫資產(chǎn)可以重復(fù)用于各種目的。過去的單一的動(dòng)畫場景資產(chǎn)現(xiàn)在可以在一個(gè)項(xiàng)目中的多個(gè)場景中被使用,甚至還能夠?qū)⑺鼈兊挠猛緮U(kuò)展到游戲和其他各種媒體之中。
3、工業(yè)
當(dāng)今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力。Unity3D 引擎已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)仿真的各個(gè)環(huán)節(jié),對企業(yè)提高開發(fā)效率,加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少?zèng)Q策失誤,降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)起到了重要的作用。
4、全息投影
全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)表演、展覽展示等商用活動(dòng)中。Unity引擎由于其強(qiáng)大的3D渲染與交互功能,越來越多的成為了全息投影項(xiàng)目開發(fā)中,開發(fā)者中意的輔助工具。
5、虛擬現(xiàn)實(shí)
Unity引擎可以實(shí)現(xiàn)虛擬室內(nèi)設(shè)計(jì)效果,它不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,在裝修房屋之前,首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思。為了使之定量化,還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只有內(nèi)行人能讀懂。虛擬室內(nèi)設(shè)計(jì)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的所見即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。
事實(shí)證明,Unity&虛幻引擎不僅可用于游戲開發(fā),它們的廣泛應(yīng)用已經(jīng)滲透到我們生活中的每個(gè)日常,從游戲到舞臺(tái)、從建筑到工業(yè),還有汽車運(yùn)輸、AI人工智能、VR/AR/MR、軍事、醫(yī)療、虛擬拍攝、實(shí)況廣播、廣告?zhèn)髅健?dòng)態(tài)展廳等等領(lǐng)域,處處彰顯著它們的存在。
企業(yè)項(xiàng)目
近幾年,Unity引擎還被更多的使用到影視合成、產(chǎn)品交互、會(huì)場宣傳等方向。近日,摩丁創(chuàng)想數(shù)字科技有限公司受邀前來火星進(jìn)行專場分享,摩丁創(chuàng)想創(chuàng)始人宗三川先生親臨火星,不僅讓學(xué)員們了解到公司的發(fā)展歷程、業(yè)務(wù)范圍、企業(yè)文化等內(nèi)容,還重點(diǎn)介紹了與百度、京東、大眾等企業(yè)的具體合作項(xiàng)目,正是使用Unity引擎,實(shí)現(xiàn)了會(huì)展影片制作、全息投影、3D立體影片、車身投影秀、COOLUX潘多拉立體投影等多種交互體驗(yàn)項(xiàng)目。
據(jù)摩丁創(chuàng)想創(chuàng)始人宗三川先生介紹:“目前Unity在各領(lǐng)域的應(yīng)用正是一片藍(lán)海,在未來,隨著產(chǎn)業(yè)與行業(yè)的雙向發(fā)展,Unity引擎將會(huì)承擔(dān)更多交互類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)重?fù)?dān)!”
怎樣成為引擎開發(fā)工程師呢?
在培養(yǎng)游戲人才的路上,火星時(shí)代教育從未停止腳步。結(jié)合最新行業(yè)需求,加入時(shí)下最熱門的案例,包括王者榮耀、和平精英、俄羅斯方塊、貪吃蛇、坦克大戰(zhàn)、保衛(wèi)蘿卜等熱門游戲,還有VR/AR產(chǎn)品交互、智慧城市、買量視頻等行業(yè)急缺領(lǐng)域項(xiàng)目,6個(gè)月的時(shí)間,教你從0基礎(chǔ)小白成長為綜合型引擎開發(fā)工程師。
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