作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-30 08:40:30
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張晨老師您好,我代表火星時(shí)代和廣大熱愛(ài)您的觀(guān)眾們,就在GGAC大賽中獲3D專(zhuān)業(yè)組頭獎(jiǎng)《歸途》做一個(gè)采訪(fǎng),感謝在百忙之中可以回答我們的采訪(fǎng)問(wèn)題。
①簡(jiǎn)短的一個(gè)自我介紹;
②《歸途》作品的設(shè)計(jì)思路;
③《歸途》作品的制作思路;
④在游戲寒冬之際,對(duì)我們正在從事或是已經(jīng)從事的朋友們說(shuō)幾點(diǎn)激勵(lì)的話(huà)語(yǔ)。
以及替粉絲征集了一些問(wèn)題:
①我想問(wèn)下如何提高美術(shù)素養(yǎng),因?yàn)樽约涸谧鲎髌返臅r(shí)候會(huì)腦袋空空,找了很多參考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?
②3D作品如何塑造氛圍?
③能成為像你這樣的大佬所必須經(jīng)歷的過(guò)程有哪些?
④遇到瓶頸期和懶惰的時(shí)候該如何克服?
大家好!我叫張晨,是一名職業(yè)3D美術(shù)人,從事這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有12年了,目前是牛模王cg美術(shù)的聯(lián)合創(chuàng)始人。主做業(yè)務(wù)以外包為主,所以參與項(xiàng)目就不介紹了,因?yàn)榇蟛糠侄纪獍谱鬟^(guò)。
關(guān)于《歸途》作品的設(shè)計(jì)思路:
其實(shí)設(shè)計(jì)之初不是這個(gè)樹(shù)人的形象,是一個(gè)女性角色,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)思路不對(duì)就推翻了,首先是比賽的命題,自己的感覺(jué)還是跟指環(huán)王的世界觀(guān)很接近,所以題材最終挑選了樹(shù)人為原型設(shè)計(jì),但是這樣的難度往往很大,因?yàn)榻?jīng)典的形象深入人心,所以在設(shè)計(jì)上就要絲絲入扣。
我將樹(shù)人設(shè)計(jì)成為了一個(gè)戰(zhàn)士類(lèi)人的形態(tài),首先要考慮的是pose的感覺(jué),因?yàn)橐粋€(gè)pose直接反映了一個(gè)角色的性格,年紀(jì),職業(yè),所以pose就變得尤為重要。
其次就是要考慮裝備的風(fēng)格,根據(jù)自己寫(xiě)的故事背景,樹(shù)人和人類(lèi)結(jié)盟獲得了人類(lèi)的未來(lái)科技,但是這個(gè)度如何去把握,也是重中之重,可以想象如果裝備過(guò)于科幻,會(huì)讓整體風(fēng)格不倫不類(lèi),如果過(guò)于原始會(huì)讓整個(gè)角色沒(méi)有反差感,所以選擇的裝備風(fēng)格要在年代上、設(shè)計(jì)上掌握好那個(gè)度,能很好的融入主體風(fēng)格才可以。
旁邊我搭建了一個(gè)小樹(shù)人,非常簡(jiǎn)單的想法也是設(shè)計(jì)中慣用的手法,我首先定義的是可愛(ài)型,這樣從形態(tài)上,性格上就會(huì)給別人帶來(lái)反差,我也結(jié)合了《當(dāng)幸福來(lái)敲門(mén)》這部電影,父親,兒子。一大,一小。一個(gè)復(fù)雜,一個(gè)簡(jiǎn)單,用來(lái)相互映射畫(huà)面。
由于時(shí)間的關(guān)系,自己其實(shí)有很多地方做的不足,比如小樹(shù)人的質(zhì)感可以做的更嫩一些,大樹(shù)人身上可以做一些藤蔓,布料形態(tài)可以做的深入些,可惜自己沒(méi)有把這些東西做好。
在游戲寒冬之際,對(duì)我們正在從事或是已經(jīng)從事的朋友們說(shuō)幾點(diǎn)激勵(lì)的話(huà)語(yǔ)。
其實(shí)我也需要人來(lái)安慰圖片好不好,如果非要說(shuō),那只能說(shuō)“不忘初心,方得始終”。畢竟我們還是幸運(yùn)的,有多少人還在從事的自己不喜歡的行業(yè),我們就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的做一個(gè)美術(shù)人就好了。
粉絲提問(wèn)
如何提高美術(shù)素養(yǎng),因?yàn)樽约涸谧鲎髌返臅r(shí)候會(huì)腦袋空空,找了很多參考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?
其實(shí)想做好一個(gè)東西,一定會(huì)需要時(shí)間沉淀的,我也遇見(jiàn)過(guò)您這樣的瓶頸期,其實(shí)很簡(jiǎn)單,在制作的過(guò)程中首先不要對(duì)自己說(shuō)“哎 差不多 還可以”的話(huà)來(lái)蒙蔽自己,一定要對(duì)自己做的每一個(gè)元素好好的推敲,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)比較少的人,一定不要學(xué)牛逼的人那么快速的成像,好好的推敲,每一個(gè)東西做到精益求精不要漏出太多的問(wèn)題,靠時(shí)間和精力去打敗他們,如果每一個(gè)東西問(wèn)題都暴露一點(diǎn),那么最終就是一個(gè)失敗的作品。
還有一個(gè)就是一定要多去做一些原創(chuàng)的東西,也不要害怕失敗,臨摹是必要的,但絕對(duì)不是絕對(duì)的,以后對(duì)于3D美術(shù)的要求是很高,不僅僅是需要造型制作能力,還要去要求你的設(shè)計(jì)整合能力,這個(gè)對(duì)于商業(yè)美術(shù)是一個(gè)很高的要求。
3D作品如何塑造氛圍?
其實(shí)這次比賽中,有很多選手的氣氛感覺(jué)比我的好多了。但對(duì)于氣氛的理解我覺(jué)得首先是故事性,沒(méi)有故事就沒(méi)有氣氛,先把自己的畫(huà)面感故事感推敲一下,氣氛不僅僅是燈光光效,不僅僅是特效元素,一定不要這么想,就好比我們畫(huà)一幅畫(huà),更多的還是要表達(dá)自己心中的想法,如果可以很好的把自己心中的想法表達(dá)出來(lái),那么自然的就會(huì)有氣氛感,在加上一些人為的烘托,就會(huì)錦上添花。
能成為像你這樣的大佬所必須經(jīng)歷的過(guò)程有哪些?
千萬(wàn)不要這么叫我。我會(huì)讓大家失望的。如果非要讓我給自己定義的話(huà),我就是一個(gè)職業(yè)的cg美術(shù)。我其實(shí)之前一直做影視的,之后有段時(shí)間心態(tài)特別不好,那個(gè)時(shí)候去了游戲公司,感覺(jué)做的東西和影視出來(lái)的東西天壤之別,所以心態(tài)很浮躁。自從自己做了外包團(tuán)隊(duì),才明白什么叫做“職業(yè)”兩個(gè)字。就是說(shuō)無(wú)論你做什么東西都要對(duì)得起自己的職業(yè),任何東西都要精益求精。之后慢慢的發(fā)現(xiàn)自己欠缺的很多,在工作中先把最基礎(chǔ)最容易解決的問(wèn)題一點(diǎn)點(diǎn)解決掉,掌握好,那么自己離一個(gè)成熟的3d美術(shù)就不遠(yuǎn)了。
這里我補(bǔ)充一下自己的建議,我們也會(huì)招一些新人進(jìn)來(lái),但是發(fā)現(xiàn)作品簡(jiǎn)歷的東西還可以,但是發(fā)現(xiàn)一進(jìn)來(lái),給一個(gè)基礎(chǔ)的小原件都拿不下來(lái)。所以我建議剛?cè)胄械男』锇?,一點(diǎn)要先把最基礎(chǔ)的東西掌握了,不要一上來(lái)就想做一個(gè)特別牛逼的作品。畢竟我們美術(shù)還是要服務(wù)客戶(hù)的嘛。
遇到瓶頸期和懶惰的時(shí)候該如何克服?
遇見(jiàn)瓶頸期就要強(qiáng)迫自己,我記得我小時(shí)候?qū)W美術(shù),色彩一直畫(huà)的不好,偶爾一兩副還可以,但是在我看來(lái)是不夠的,我就同樣的角度,同樣的靜物,直到把那個(gè)蘋(píng)果畫(huà)的都爛了。之后就一馬平川啦哈哈。想表達(dá)的意思就是說(shuō)遇見(jiàn)困難 一定要強(qiáng)迫自己去接受和改變,沒(méi)有什么好辦法的。
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