作者:夢之幻想
發(fā)布時間: 2025-07-14 08:28:18
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很多朋友在剛剛接觸動畫建模時候,都有過相似的疑問,在入手學(xué)習(xí)期間是選擇用3dmax還是用maya呢?今天就給咱們的小伙伴們介紹一下他們之間的區(qū)別和適合我們的選擇。
首先呢,兩款軟件都屬于咱們常用和常見的兩款三維軟件,他們的功能近乎相同。建模、貼圖、動畫、渲染等兩款軟件都是可以實現(xiàn)的,隨著軟件的不斷深化,他們之間的功能越來越相近,但是對某一方面的功能性就變得比較明朗。比如說,maya在動畫、影視、方面就比較出色,咱們可以知道m(xù)aya在動畫或影視的公司里應(yīng)用是非常廣泛的,因為maya開放的接口和自由度更高的平臺化移植可以在win,linux和oxs上完美運作。所以在項目中各個團隊也能完美的配合。所以maya適合咱們學(xué)習(xí)動畫、影視的小伙伴們。
而3DMAX的學(xué)習(xí)較簡單,因為根本不需要知道那些復(fù)雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關(guān)功能。換句話說,max的學(xué)習(xí)歷程是單一的,max用戶只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數(shù)max用戶忽視和省略了對于CG圖形學(xué)的認識和學(xué)習(xí),如渲染細分、UV理論、骨骼動力學(xué)等。而在Maya的學(xué)習(xí)過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。
兩個軟件的學(xué)習(xí)在一定程度上來講是有區(qū)分的:max的易學(xué)和方便使得初學(xué)者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學(xué)習(xí)才能到達相對水平的Maya用戶?,F(xiàn)在看來那是多么的不理性和膚淺啊。學(xué)習(xí)Maya的過程是和學(xué)習(xí)CG理論同步進行的。所以,Maya不僅是在學(xué)習(xí)如何使用一個軟件,而且更多的是在學(xué)習(xí)時下相對成熟的CG理論。 簡而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限。 所以用于游戲和建筑這種對畫面的逼真度不高的行業(yè)。而maya主要用于影視和動漫,它屬于高模,本身系統(tǒng)比較復(fù)雜,而且功能比3DMAX強大很多。所以用于影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受內(nèi)存空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。
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