作者:夢(mèng)之幻想
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-10 17:13:01
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當(dāng)今社會(huì)早已步入信息時(shí)代,特別是各種CG原畫(huà)早已進(jìn)入各種商業(yè)領(lǐng)域。這個(gè)也讓很多優(yōu)秀的原畫(huà)師得到了很好的待遇,尤其是很多經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫(huà)師月收入1萬(wàn)+不是問(wèn)題。除傳統(tǒng)上在公司上班外,現(xiàn)在許多原畫(huà)師還通過(guò)各種畫(huà)師平臺(tái)和渠道接單。對(duì)一些比較需要考驗(yàn)狀態(tài)的同學(xué)來(lái)說(shuō)也是非常靈活多變的選擇。這也是吸引很多小白同學(xué)的主要原因,那么今天我們就來(lái)聊一聊游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)要學(xué)哪些內(nèi)容呢?
首先對(duì)于游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)小白來(lái)說(shuō),你肯定要有著審美的積累。那什么是審美的積累呢?平日的電影,動(dòng)畫(huà),漫畫(huà)中出現(xiàn)的好的元素,都是我們自身的一個(gè)審美的累積,就好比美術(shù)生學(xué)美術(shù)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)你們老師,是不是也說(shuō)過(guò),隨身帶著個(gè)小本和鉛筆,看到有意思的小東西,就隨手畫(huà)下來(lái)。審美能力也是需要鍛煉和累積的。還要養(yǎng)成畫(huà)速寫(xiě)的習(xí)慣,題材不要限制,人,動(dòng)物,植物,建筑等等,都可以畫(huà),鍛煉自我的造型能力。再次就是多臨摹,大師的畫(huà)作,學(xué)習(xí)可取之處,多看時(shí)尚雜志,好的照片也是可以臨摹的。站在專業(yè)人士的肩膀上學(xué)到的會(huì)更多。在生活里看見(jiàn)什么,可以記在心里,回去之后畫(huà)下來(lái)。也是對(duì)自我的一種鍛煉。最后是色彩,一幅畫(huà)面最先吸引人們眼球的就是其色彩的表達(dá)效果,因此色彩對(duì)于原畫(huà)設(shè)計(jì)也是同樣重要的。怎樣運(yùn)用色彩制造各種效果、安排色彩的關(guān)系變化,怎樣讓原畫(huà)達(dá)到所需要的氣氛以及視覺(jué),這些就是色彩應(yīng)用在原畫(huà)設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵。
想要了解更多原畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)嗎?小編建議大家可以關(guān)注火星時(shí)代教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開(kāi)設(shè)的游戲原畫(huà)高級(jí)設(shè)計(jì)師班、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)精修班和vr游戲場(chǎng)景進(jìn)階班等。課程內(nèi)容分以VR場(chǎng)景/道具全流程制作為主。 知識(shí)點(diǎn)包含:次世代場(chǎng)景低模制作、Zbrush中木紋、金屬、山體、布料等高精模型雕刻、場(chǎng)景UV拆分的規(guī)范、場(chǎng)景二次UV制作技巧、PBR材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)打造超真實(shí)次世代材質(zhì)效果、基礎(chǔ)引擎效果預(yù)覽等內(nèi)容,有興趣的同學(xué)快來(lái)火星時(shí)代吧!
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