作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-06 16:49:48
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你對(duì)游戲原畫了解多少呢?原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色、場(chǎng)景設(shè)置等。而制作類原畫設(shè)計(jì)則更加具體,包括游戲道具、角色、怪獸、場(chǎng)景、游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫作是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師和其它美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。今天我們更加詳細(xì)和大家聊一聊游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程,感興趣的同學(xué)可以繼續(xù)閱讀啦!
但是細(xì)分開來,游戲美術(shù)中角色原畫設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)最為重要。首先我們先來講講原畫設(shè)計(jì),游戲角色原畫在學(xué)習(xí)過程中,很多人經(jīng)常以同樣的方式畫人物,公式化,概念化,人物形象不清晰,這樣是不對(duì)的。我們以角色頭部為例,安排人物在畫面中的位置時(shí)要保證畫面構(gòu)圖的完整性,大小適當(dāng)、構(gòu)圖平衡,確定好人物頭頂、下巴、頸部與肩部在畫面中的關(guān)系。 掌握頭部比例與透視,在畫頭像時(shí)要多從各個(gè)角度去觀察頭部基本比例,“三庭五眼”是我們最常用的觀察頭部比例的方法,指的是臉的長度是三個(gè)鼻子的長度,而寬度則是五個(gè)眼睛的長度,不同的人會(huì)稍微有差別,但萬變不離其宗,這對(duì)我們抓住大的頭部比例關(guān)系非常有幫助,其他部位的畫法也是大同小異,可以參考。
對(duì)于游戲界面設(shè)計(jì)和我們用的app界面設(shè)計(jì)還是不一樣,UI設(shè)計(jì)大體可以分為應(yīng)用UI和游戲UI兩個(gè)方向。應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁、安卓、IOS圖標(biāo)界面設(shè)計(jì)等內(nèi)容,也是現(xiàn)在普遍培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程。而游戲UI設(shè)計(jì)則是在應(yīng)用UI的基礎(chǔ)上,主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面,很少有培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去統(tǒng)一培訓(xùn)。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設(shè)計(jì)無處不在。
官方的講,游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。游戲UI簡(jiǎn)單來說就是,游戲操作界面,登錄界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。無論是學(xué)習(xí)角色原畫還是游戲界面設(shè)計(jì),小編都建議大家可以關(guān)注火星時(shí)代教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),專業(yè)老師教學(xué),設(shè)備齊全還有科學(xué)教學(xué)課程,期待你的到來哦!
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