作者:鳳梨醬
發(fā)布時間: 2025-06-20 15:06:21
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在軟件開發(fā)中,游戲開發(fā)這個方向看起來目標(biāo)很明確,但其實是個領(lǐng)域很廣的方向,入門的時候如果得不到指點一二,很容易誤入歧途,相反,如果走這條路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。所以大家關(guān)心的游戲開發(fā)培訓(xùn)是否有用的問題,小編認(rèn)為參加專業(yè)的游戲開發(fā)培訓(xùn)還是很有用的!
如果你想從事移動平臺的游戲開發(fā),Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語言,那么你就要去學(xué)習(xí)這個平臺主流的語言,而在個人主機(jī)上主流的游戲開發(fā)語言現(xiàn)在包括以后很長時間也還是C++。但是并不是所不同平臺的游戲開發(fā),就毫無共通之處,學(xué)了這個到了另一個平臺就無用了。不是這樣的,編程的世界里你走得越遠(yuǎn)你會發(fā)現(xiàn)很多東西的本質(zhì)都是相似的,例如你如果扎實地理解了C++的基本語法(而不是死記硬背),日后再轉(zhuǎn)Java語言也不是很難的事情,因為它們本質(zhì)的面向?qū)ο筇匦赃€有各種編程語言特性都是相通的。
但是上述的語言都有著一定的門檻,并不是自學(xué)就可以學(xué)好的,所以參加培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才是很高效有用的方法,我們就以火星時代開設(shè)的游戲開發(fā)課程為例,你可以接觸到,C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支、Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用,Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng) ,Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型等,現(xiàn)在聯(lián)系火星時代在線老師還有專業(yè)老師為你制定學(xué)習(xí)計劃,為你的未來保駕護(hù)航!
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