作者:奮努的小楓
發(fā)布時間: 2025-06-07 20:38:19
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3d場景設(shè)計在次時代游戲開發(fā)中是主流設(shè)計,它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進入嶄新的時代。與傳統(tǒng)的游戲場景相比較,次時代游戲場景不論是對硬件的要求上還是人們對于極致畫面追求上都提出了更高的要求.次時代游戲作為未來游戲發(fā)展的新方向,今天我們就來看看3d場景制作主要用哪些軟件呢?
3d場景制作用到的軟件有Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush、UVLayout、Substance Painter等,場景制作流程中,不同的環(huán)節(jié)用到的軟件不同。下面就來介紹一下幾個軟件在場景制作中的應(yīng)用。首先是Photoshop,作為一款功能強大的圖像處理軟件,Photoshop擁有眾多圖像繪制和編修工具,在游戲場景制作中,主要用于原畫設(shè)計和貼圖繪制,流程中涉及的其他圖片處理也會用到Photoshop。其次,3ds Max,這是一款三維動畫制作和渲染軟件,擁有強大的工具集,流暢的工作流,智能化的功能使用,操作簡單,游戲場景的建模、渲染、動畫以及特效等環(huán)節(jié)都會用到它。
此外,3ds Max也常用于影視、廣告、建筑、工業(yè)設(shè)計、工程可視化等領(lǐng)域。還有就是Maya,這是與3ds Max同為三維動畫制作與渲染軟件,功能更為強大,體系更為完善,有逼真的渲染效果,Maya在三維建模上有極大的自由度,讓設(shè)計師能夠靈活自由地制作模型,模型的精細度也比較高,在游戲場景制作中,也會用于建模、渲染、動畫、特效等環(huán)節(jié)。
那么想要學(xué)習(xí)這些軟件哪里有比較好的培訓(xùn)機構(gòu)呢?小編建議大家可以考慮火星時代開設(shè)的游戲場景設(shè)計系列課程,比如說3Dmax游戲場景課程,該課程內(nèi)容分為手繪場景與次世代場景全流程制作。知識點包含:手繪場景低模制作、Zbrush中木紋、金屬、山體、布料等高精模型雕刻、場景UV拆分的規(guī)范、場景二次UV制作技巧、手繪貼圖中Q版、寫實風(fēng)格的材質(zhì)解析、國際前沿的PBR材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)打造超真實次世代材質(zhì)效果、基礎(chǔ)引擎效果預(yù)覽等內(nèi)容,快來火星時代開啟自己的人生新旅吧!
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