作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-20 20:06:46
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我看許許多多人總是學(xué)多久能入行和報(bào)完某個(gè)班能不能學(xué)會(huì),但其實(shí)原畫(huà)不適合精心計(jì)算學(xué)習(xí)成本與收獲。原畫(huà)入行這東西更像是從武俠小說(shuō)里的出師,有人修煉很久出師就巔峰,有人出師才是故事的剛開(kāi)始,你看誰(shuí)會(huì)精心計(jì)算多久能出師?入行門(mén)檻這東西雖然一直在增加,但終歸對(duì)于一個(gè)肯努力去學(xué)的學(xué)生來(lái)講不會(huì)太難,你要想的不是能不能學(xué)會(huì),而是能不能畫(huà)的好。
如果說(shuō)你扎扎實(shí)實(shí)的鍛煉自己的能力,原畫(huà)報(bào)班的話一年學(xué)會(huì)的可能性還是很大的。首先原畫(huà)又叫概念設(shè)計(jì),核心是設(shè)計(jì),繪畫(huà)技術(shù)中的設(shè)計(jì)是一個(gè)能力,所以原畫(huà)工作分為繪畫(huà)基本功和設(shè)計(jì)基本功,很多時(shí)候繪畫(huà)的基本功沒(méi)有明顯短板都說(shuō)的過(guò)去,畢竟三視圖可不需要你多厲害的人體和多絢麗的光效,設(shè)計(jì)意圖表達(dá)的清楚直觀就好。真正決定了職業(yè)能力上限的是設(shè)計(jì),如果這一年內(nèi)你并沒(méi)有理解設(shè)計(jì)也不懂,知識(shí)模仿和抄襲,那么就算十年你也學(xué)不會(huì)原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習(xí)分也為兩個(gè)部分,第一部分是繪畫(huà)基本功造型能力,第二部分是設(shè)計(jì)基本功,設(shè)計(jì)能力。
其實(shí)想學(xué)原畫(huà),尤其需要注重的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)是素描,它承接透視和結(jié)構(gòu)的理論基礎(chǔ),后續(xù)為人體、動(dòng)態(tài)、色彩、光影等建立造型基礎(chǔ)。很多人不理解素描的黑白幾何,即沒(méi)有豐富的色彩變化,又沒(méi)有人體的起伏線條,怎么是繪畫(huà)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)了,其實(shí)就是因?yàn)榇蠖鄶?shù)人并不知道素描訓(xùn)練背后的目的性。在此,小編建議大家可以考慮火星時(shí)代開(kāi)設(shè)的影視原畫(huà)渲染大師班以及游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)課程,學(xué)習(xí)游戲自然場(chǎng)景基礎(chǔ)、不同環(huán)境地貌表現(xiàn)、市場(chǎng)流行美術(shù)風(fēng)格、氛圍表現(xiàn)、草木、山石的繪畫(huà)技法、天氣變化等知識(shí)點(diǎn),掌握游戲場(chǎng)景黑白疊色法、氣氛?qǐng)D構(gòu)圖法則、視覺(jué)中心強(qiáng)化法則、層級(jí)關(guān)系法則、構(gòu)成切入法。學(xué)習(xí)游戲角色頭部造型塑造與角色立繪設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念、頭像結(jié)構(gòu)和人體結(jié)構(gòu)等知識(shí)點(diǎn)。
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