作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時間: 2025-07-08 19:11:17
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三維游戲場景原畫設(shè)計哪家好?游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析是學(xué)習(xí)的要點,相信很多小伙伴對游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析不太了解,今天小編就帶大家一起了解下游戲設(shè)計的場景原畫分析,希望對你有所幫助。
除人物以外部分的原畫設(shè)計與人物設(shè)計基本流程差異不大,差別只是線稿制作比較到位的場景在上色時會更加便捷并節(jié)省時間,也就是素描過程的設(shè)計如果比較老道和熟練的線稿,在上色時就會非常省時省力。這也從另一個側(cè)面對國內(nèi)的游戲原畫設(shè)計者們提出了一個要求:加強(qiáng)美術(shù)繪畫基本功的鍛煉,不斷提高傳統(tǒng)美術(shù)繪畫能力。這既能促進(jìn)自身專業(yè)未來發(fā)展道路更加順暢,也能不斷提高工作效率和質(zhì)量。
制作場景設(shè)計需要注意哪些呢?首先就是畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器調(diào)整的,但不要因為建筑物缺少細(xì)節(jié),或者是細(xì)節(jié)缺失導(dǎo)致畫面比例失調(diào)。其次就會場景原畫額外要素的添加。建筑物的細(xì)節(jié)決定整個游戲畫面的細(xì)致程度。原畫設(shè)計的細(xì)節(jié)合理到位,三維制作時可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。還有就是龐大復(fù)雜的穿插結(jié)構(gòu)。原畫設(shè)計師需要將他頭腦中復(fù)雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設(shè)計時可以先和三維設(shè)計師溝通,三維設(shè)計師可以按照原畫設(shè)計師的概念提供一個三維的簡單輔助圖,再由原畫細(xì)化,以求結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。
三維游戲場景原畫設(shè)計哪家好?小編建議大家可以考慮火星時代開設(shè)的游戲原畫設(shè)計課程,在這里你可以學(xué)習(xí)游戲自然場景基礎(chǔ)、不同環(huán)境地貌表現(xiàn)、市場流行美術(shù)風(fēng)格、氛圍表現(xiàn)、草木、山石的繪畫技法、天氣變化等知識點掌握游戲場景黑白疊色法、氣氛圖構(gòu)圖法則、視覺中心強(qiáng)化法則、層級關(guān)系法則、構(gòu)成切入法。除此之外還有人文場景設(shè)計,學(xué)習(xí)中式二次元技法、場景建筑設(shè)計概念、中西方建筑體系、中西方建筑歷史及色彩特點、游戲場景制作流程、體積與空間構(gòu)成形式等知識點。掌握人文建筑概念設(shè)計、中式二次元建筑、Q版中式建筑、歐美魔幻建筑、西方科幻建筑設(shè)計、AO、CSI線稿等設(shè)計技巧,快來火星時代學(xué)習(xí)吧!
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