作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-12 08:07:34
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學(xué)做vr技術(shù)需要什么基礎(chǔ)條件?首先要看你所理解的VR是哪種了,如果你是說(shuō) VR 專(zhuān)業(yè)的話(huà),那么理論、設(shè)備、SDK研究與開(kāi)發(fā) 都是要要深刻理解的,是需要一定的深度的專(zhuān)業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備的,如果你說(shuō)的VR是指 VR 應(yīng)用開(kāi)發(fā)的話(huà),那么,VR就不能算是一個(gè)獨(dú)立的技術(shù)領(lǐng)域,它只是 3D 應(yīng)用開(kāi)發(fā)的一個(gè)擴(kuò)展而已,所以,主要學(xué)習(xí)的還是3D 應(yīng)用開(kāi)發(fā)的相關(guān)技術(shù)。
1.C++語(yǔ)言。
作為廣泛應(yīng)用于底層開(kāi)發(fā)的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,C++也是VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)必須要懂的基礎(chǔ),如果你沒(méi)有編程基礎(chǔ),可以挑一本C++的入門(mén)書(shū)學(xué)起來(lái),一般花一兩個(gè)月就能做到能讀能寫(xiě)簡(jiǎn)單的代碼了。
2.Unity 引擎。
3D引擎作為將現(xiàn)實(shí)中的物質(zhì)抽象為多邊形或者各種曲線等表現(xiàn)形式,相當(dāng)于是在計(jì)算機(jī)內(nèi)建立一個(gè)"真實(shí)的世界",這也是VR技術(shù)的核心部分。而且一個(gè) 3D 引擎包含的知識(shí)面很廣,需要細(xì)致化學(xué)習(xí),可以找一本帶項(xiàng)目實(shí)例的入門(mén)書(shū),一邊敲代碼一邊學(xué)。
3.Unity和Unity3D
Unity一款基于GNOME桌面環(huán)境的用戶(hù)界面的底層工具集,主要負(fù)責(zé)游戲邏輯,以及渲染,素材管理,場(chǎng)景編輯的,而Unity3D創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。
當(dāng)然,想要知識(shí)為自己所用,還需要花時(shí)間學(xué)習(xí)或者自己做幾個(gè)項(xiàng)目的,因?yàn)橹挥羞@樣才能更好掌握 3D 應(yīng)用開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)設(shè)計(jì)、資產(chǎn)、技術(shù)、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)、項(xiàng)目管理等各方面的把控?;鹦菚r(shí)代的Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班是將項(xiàng)目案例升級(jí)優(yōu)化,融入到每一個(gè)階段的課程之中,是區(qū)別于傳統(tǒng)教授模式的案例式教學(xué)且課程內(nèi)容高度匹配崗位需求,讓你所學(xué)即所用。想學(xué)VR的同學(xué),可以到官網(wǎng)進(jìn)行相關(guān)咨詢(xún)哦~
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