作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-23 13:23:00
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正所謂“工欲善其事,必先利其器”,這句話也適用于建模上。而且隨著次世代游戲的發(fā)展,國內(nèi)游戲企業(yè)對建模人才的需求也在逐漸擴大,作為一個需求大熱門又高薪的職業(yè),3d建模還是很受當下年輕人的追捧的,那么,新手學3d建模用哪個軟件好?
事實上,在游戲制作這一塊,常用的軟件有:
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看上去似乎要涉及的軟件有不少,不過,我們并不需要都學會,只需要精通其中一兩個就足夠找到工作了。
建模師的工作日常一般是第一步建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH ,第二步 UV:RizomUV,第三步 拓撲:topogun,第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal,第五步 貼圖: Substance Painter。而在這些步驟和軟件之中,3DMAXI是對新人比較友好的存在。近年來很多游戲公司也開始轉(zhuǎn)向3dmax,因為其操作簡單,容易上手、功能強大,和其它相關(guān)軟件配合流暢、畫質(zhì)清晰高效。
火星時代的3D模型大師班,課程涵蓋了10款主流CG制作軟件,適應各地不同需求的雙主流3D軟件課程,手游、網(wǎng)游、次時代、VR游戲等3D模型師需要掌握的技能逐一分解,進行專項訓練,并在每個階段配置不同的專業(yè)講師授課,提升專業(yè)技能,逐步提高軟件使用熟練度,完成0到1的蛻變。同時,火星時代還提供了實訓項目,在這里,不僅可以學習到專業(yè)知識,還能通過實訓,積累到工作經(jīng)驗,了解游戲制作的各個環(huán)節(jié),為日后就業(yè)做足了準備。想要學習3D建模的同學,不妨到官網(wǎng)咨詢哦~
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