作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-23 11:25:08
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基礎篇:
1、繪畫基本功。扎實的繪畫基本功毫無疑問既然是繪畫設計類的崗位,繪畫的基本功自然是要非常扎實,具體的基本功包括打形、素描、色彩等方面。只有在繪畫上有一定基礎,才能在畫紙上完成最基本的表達和規(guī)劃。
2、軟件實操。軟件的熟練掌握傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。
3、質量和效率。一副好的原畫作品首先要做到內容清晰,比例和透視正確。保證這些是游戲角色最重要的第一步,否則后續(xù)工作都沒辦法展開。這是對原畫質量的要求。其次角色的原畫設計作為一種商業(yè)活動,設計卻需要量產,效率自然是目前企業(yè)最關心的問題。
進階篇:
1、創(chuàng)新思維,他們總感覺原畫設計師給人的第一印象是給人的第一印象,其實不然,首先是自己的創(chuàng)意思維,在考慮作品是否能到達目標人群的期望值后,從作品中去思考。
2、獨特的風格,基本功好的人皓若繁星,如果你有自己的風格,那么其實你比他們有更大的優(yōu)勢,因為原畫師的繪畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術風格,所以一個有獨特而成熟風格的原畫師是很搶手的。
3、敘事能力,具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。
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