作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-20 16:48:21
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哪有maya綁定基礎(chǔ)教程?maya綁定即給模型添加骨骼、設(shè)置1k,添加驅(qū)動(dòng)和控制器的過程。今天,我來分享一下,Maya綁定基礎(chǔ)教程。
以手部骨骼為例:
首先,創(chuàng)建一段手部骨骼。手部的骨骼是分五個(gè)手指的,而且手指分開的指縫也決定了這段骨骼需要旋轉(zhuǎn)的角度,因此在創(chuàng)建骨骼和綁定骨骼當(dāng)中,盡量不能修改他的旋轉(zhuǎn)。
1、如果想要進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可以Ctrl+A,打開屬性面板,修改當(dāng)中的旋轉(zhuǎn)信息。要注意的是在手指的創(chuàng)建當(dāng)中,人體骨骼銜接的補(bǔ)位,總是會(huì)有些許彎曲,在調(diào)節(jié)的時(shí)候,要盡量避免修改他的旋轉(zhuǎn)。
2、如果想要進(jìn)行例如彎曲的效果時(shí),可以按D,對(duì)中心位置進(jìn)行修改,來實(shí)現(xiàn)彎曲的效果。這里要注意的是,在對(duì)骨骼的創(chuàng)建過程中,單就人體來說,因?yàn)橛泻芏嗟墓趋牢恢?,所以可以利用骨骼的?biāo)簽讓操作者能夠更加方便的看出綁定了哪個(gè)部分的什么位置。
3、選中骨骼,Ctrl+a打開屬性編輯器,在Joint Labeling下的side中可以修改此骨骼的方向標(biāo)簽,例如是左手的骨骼就可以選擇Left等等。
4.在這兩個(gè)選項(xiàng)的下面,有一個(gè)勾選選項(xiàng),Draw Label,勾選之后,就會(huì)出現(xiàn)帶有顏色信息的標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽的顏色是根據(jù)Side中設(shè)置的左右信息來顯示的。在有些情況下,比如一個(gè)相對(duì)來說比較怪異的對(duì)象,需要我們進(jìn)行骨骼的綁定時(shí),未避免出現(xiàn)遺漏現(xiàn)象,導(dǎo)致無法使對(duì)象的關(guān)節(jié)進(jìn)行彎曲。可以利用其插入骨骼。
5.在菜單欄中,Skeleton菜單下單擊Insert Joint Tool.或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl+shift拖動(dòng)到欄目中。
6.單擊后點(diǎn)選場(chǎng)景中骨骼位置,按D鍵,修改新插入的骨骼位置信息。在添加骨骼中可以打開線框顯示,能讓我們更好的,更清楚的,將骨骼的位置,和線條彎曲的位置,進(jìn)行對(duì)比,添加骨骼。在完成設(shè)置之后記得給骨骼命名。
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