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轉(zhuǎn)行游戲策劃很難嗎

腦洞君作者:腦洞君 發(fā)布時(shí)間: 2025-06-18 18:08:49 瀏覽量:1125次

很多對游戲領(lǐng)域有著興趣的同學(xué),都想要從游戲策劃入手來進(jìn)入該行業(yè),但是又很擔(dān)心自己沒有游戲經(jīng)驗(yàn),沒有辦法成為一名合格的游戲策劃師,其實(shí)游戲策劃是一個(gè)下限和上限差距極大的工種。頂尖的游戲策劃可以憑一己之力改變一款游戲甚至一家公司的走向,而另一些游戲策劃卻只能默默祈禱項(xiàng)目能夠成功,其中的關(guān)鍵就在于你自己的游戲策劃能力。

轉(zhuǎn)行游戲策劃很難嗎

整體來看,想要跨行到游戲策劃行業(yè)并不難,只要你能堅(jiān)持下去以及有著專業(yè)老師的指導(dǎo),那么轉(zhuǎn)行游戲策劃就沒有問題。但是想要轉(zhuǎn)行策劃也并不是沒有門檻的,比如說你可能需要掌握或了解一門程序語言(python、c#、lua等等),最起碼你需要有一定的邏輯思維能力,知道什么可以實(shí)現(xiàn)、什么不可以或者很難實(shí)現(xiàn),這里推薦你學(xué)習(xí)Unity和c#。如果你要和美術(shù)溝通,那么就需要了解各種美術(shù)風(fēng)格、人物的形象、動(dòng)作的把握、了解手操能力知道打擊感,所以可以說轉(zhuǎn)行游戲策劃入門不難上手難而精通會(huì)更難。

轉(zhuǎn)行游戲策劃很難嗎

還有就是如果你想要轉(zhuǎn)行游戲策劃,你要知道游戲策劃的大致分類,首先游戲策劃主要分為:數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,劇情策劃,戰(zhàn)斗策劃,以及主策劃。

每個(gè)方向的策劃內(nèi)容都不一樣,比如說關(guān)卡策劃工作內(nèi)容,主要就是配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì),需要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn);提交美術(shù)資源的需求;跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等。

而劇情策劃工作內(nèi)容,就是主要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)的設(shè)計(jì),任務(wù)對白的撰寫等方面。另外,在劇情設(shè)計(jì)中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。

轉(zhuǎn)行游戲策劃很難嗎

那么如何選擇合適自己的策劃方向呢,比如說你邏輯思維優(yōu)秀,還了解一些程序代碼,那么你就比較適合系統(tǒng)策劃。如果你的文案功底比較好,會(huì)講故事懂得高級的描述性語言。也懂得游戲的宣傳,那么文案策劃就十分適合你,還想要了解哪些有關(guān)游戲策劃的內(nèi)容呢,火星時(shí)代教育期待大家的咨詢。

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