作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-11 19:06:27
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提及C4D,大家第一個(gè)反應(yīng)想到的是設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在的設(shè)計(jì)行業(yè),c4d比較普及,做欄目包裝、產(chǎn)品動(dòng)畫、宣傳片、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)等等,都是要用到的,然而,有些動(dòng)畫專業(yè)的同學(xué),看到c4d的課程內(nèi)容產(chǎn)生了疑惑,那么,動(dòng)畫專業(yè)要學(xué)c4d嗎?
毋庸置疑,是要學(xué)c4d的。影視動(dòng)畫有兩大類,二維動(dòng)畫制作和三維動(dòng)畫制作,且在這其中又分了很多細(xì)致的工作出來(lái)。目前市面上主流的三維軟件還有Maya、3D Max、Houdini以及Blender。c4d也是屬于三維軟件。
相比較3d max,c4d提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時(shí)整合了SniperPro實(shí)時(shí)渲染插件,PyroCluster模塊被整合進(jìn)AR模塊。渲染出來(lái)的模型是比較卡通的,還是很適合做動(dòng)畫的,只是3DMAX在國(guó)內(nèi)時(shí)間長(zhǎng),人們認(rèn)可度高,也比較適合用來(lái)做游戲場(chǎng)景。C4D建模吧。
當(dāng)然,我們學(xué)習(xí)動(dòng)畫專業(yè),并不是以軟件為中心的,是要看你的發(fā)展方向的。比如說(shuō)三維動(dòng)畫的制作流程主要包括故事板、建模、綁定、動(dòng)畫、燈光、材質(zhì)、渲染、合成以及后期剪輯等等,涉及的軟件有很多,需要用到的軟件也是不一樣的,所以從事哪項(xiàng)工作,那就掌握哪個(gè)軟件就足夠了。
不過(guò),動(dòng)畫專業(yè)掌握c4d也是個(gè)好事,多一個(gè)技能,多一分競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),如果你想要學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,又沒(méi)有基礎(chǔ)的話,不如來(lái)火星時(shí)代報(bào)班?;鹦菚r(shí)代的動(dòng)畫制作課程是針對(duì)崗位需求開(kāi)設(shè)的,采用的是案例式教學(xué),優(yōu)秀案例融入課程講解,讓你能更直觀的掌握專業(yè)知識(shí),如果你沒(méi)有繪畫基礎(chǔ)的話,還有藝術(shù)基本班,從零開(kāi)始,循序漸進(jìn)。想要了解更多課程內(nèi)容信息,可以來(lái)火星時(shí)代官網(wǎng)咨詢~
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