作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-03 14:10:20
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在游戲開(kāi)發(fā)中,C++也是作用非常大的。很多游戲軟件的底層邏輯編程都是基于C++語(yǔ)言的,那么,c++開(kāi)發(fā)游戲用什么軟件?
首先,一款游戲程序的開(kāi)發(fā)是游戲開(kāi)發(fā)工程師通過(guò)在開(kāi)發(fā)引擎中,輸入編程代碼指令來(lái)調(diào)動(dòng)游戲美術(shù)組件,從而實(shí)現(xiàn)游戲的玩法實(shí)現(xiàn)、交互。目前國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎有unity3D和UE4。所以如果想要開(kāi)發(fā)游戲,那么掌握兩款游戲開(kāi)發(fā)引擎之一就足夠了。
小編這里比較推薦的是UE4。UE4是一套為開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)技術(shù)而存在的引擎工具,能夠通過(guò)實(shí)時(shí)渲染,從NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地對(duì)游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)和編輯。也是面向所有使用實(shí)時(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā)者的,能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無(wú)限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。
其次,UE4 采用了目前最新的即時(shí)光跡追蹤、HDR 光照、虛擬位移等新技術(shù)。運(yùn)算效率是非常高的,能夠很好的提高游戲工程師的開(kāi)發(fā)效率。
再有,UE4 的底層由 C++ 實(shí)現(xiàn),有C++語(yǔ)言基礎(chǔ)的話,學(xué)起來(lái)是很輕松的。當(dāng)然C++作為計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,也沒(méi)有特別難學(xué),如果你想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)火星時(shí)代。
火星時(shí)代的UE4課程,不僅涵蓋了C++、UE4引擎基礎(chǔ),也包含了Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫(xiě)、VR/AR技術(shù)等等相關(guān)內(nèi)容,是非常細(xì)致全面的,學(xué)成之后即可勝任相關(guān)工作崗位的。至于課程內(nèi)容的更多信息,可以去咨詢火星時(shí)代官網(wǎng)的在線老師~
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