作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-26 08:12:24
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學(xué)C++不一定先學(xué)C,看個(gè)人需求。C語言的部分語法的確與C++相似甚至相同。如果有C語言的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)C++肯定會(huì)更快。但是,這并不意味著學(xué)習(xí)C++之前必須要學(xué)C語言,而且對(duì)于初學(xué)者來說在短時(shí)間內(nèi)接觸這兩種語言反而會(huì)造成部分概念的混淆,尤其是在游戲編程開發(fā)過程中,如果你使用ue4引擎開發(fā),那么直接學(xué)習(xí)c++就可以。
學(xué)好c++能做什么呢?c++的功能十分強(qiáng)大,尤其是在游戲開發(fā)領(lǐng)域,做游戲開發(fā)的話最好是選擇一個(gè)游戲引擎,比如說Unity3D或者UE4之類的。但是注意這兩個(gè)游戲引擎所用的開發(fā)語言不一樣的。一般游戲開發(fā)都是用的C++但是Unity用的是C#哦,但是在職場(chǎng)的匹配度來看,ue4更加受到歡迎。
想要學(xué)習(xí)接觸ue4的同學(xué)可以考慮火星時(shí)代教育課程,比如說虛幻引擎交互大師班,本階段主要學(xué)習(xí)虛幻引擎各個(gè)模塊和相關(guān)軟件,包括Photoshop、3D Max,以及虛幻引擎規(guī)范、燈光、材質(zhì)、音頻、定序器、UI、藍(lán)圖、AR等方面的知識(shí),熟練掌握虛幻引擎美術(shù)方向相關(guān)知識(shí)。
而且在本階段主要學(xué)習(xí)C++編程語言,從計(jì)算機(jī)的工作原理,到指令執(zhí)行與內(nèi)存分配,再到原子/結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)類型、面向?qū)ο缶幊?、高?jí)語言特性、算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,課程案例由淺入深,讓零基礎(chǔ)也能輕松上手。還想了解哪些有關(guān)c語言知識(shí)呢,火星時(shí)代教育期待大家的到來!
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