作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-12 15:30:04
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藍圖是一種特殊的asset類型,它可以創(chuàng)建邏輯,以直觀的、基于節(jié)點的方式來設(shè)置變量數(shù)據(jù)。規(guī)劃可以創(chuàng)建自定義角色、事件、功能等,并且快速地完成Gameplay迭代,無需編寫任何代碼。
藍圖交互主要是指在游戲的制作過程中的藍圖要保證有交互效果,這樣才能進一步在引擎設(shè)計中滿足游戲玩家的體驗。如果你需要自定義一些程序交互邏輯,可以使用強大的藍圖組件定義任何交互事件,直接使用即可。
UE4藍圖是有著非常強大的功能作用的!不單止可以構(gòu)建腳本創(chuàng)建自定義預(yù)制,還可以創(chuàng)建可行的游戲角色,真的很厲害了!希望以上的分享能夠幫助到大家很好的認識到UE4藍圖哦~
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同學(xué)您好!