作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-07-13 09:17:38
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相比較來說學(xué)習(xí)c++應(yīng)用范圍更廣一些,而且C++注重運行效率,如果對實時性有較高要求,首選C++/C語言。C#寫成的代碼,都是先被編譯成中間語言(IL,Intermediate Language,在運行時,再由即時編譯器(JIT,Just-In-Time)編譯成本機(jī)代碼,所以實時性上少欠一籌。還有就是C++可以生成native(本地代碼),不用依賴于.net framework;C#需要相應(yīng)版本的.net framework支持。
C++是一門基礎(chǔ)語言,可以往信息安全、底層安全方向發(fā)展,底層信息安全以后可以從事漏洞挖掘及逆向分析工程師、惡意代碼分析師、驅(qū)動開發(fā)、游戲安全、軟件逆向、病毒分析等安全崗位。安全方向被國家重視,發(fā)展前景也不錯。
如果是直接使用C++做游戲是可以的,但是開發(fā)起來速度太慢了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如使用游戲開發(fā)引擎的效率高,如果你只是單純做游戲,建議使用類似于UE4這樣的游戲引擎來制作,這種游戲引擎提供了非常強(qiáng)大的功能,很多在C++重復(fù)要寫的代碼,這些游戲引擎已經(jīng)給你封裝好了,直接調(diào)用就可以了,不夠運用虛幻引擎也需要c++語言基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)虛幻引擎建議大家可以考慮火星時代教育,火星時代針對虛幻引擎開設(shè)了室內(nèi)、游戲、人工智能等多個方面課程,掌握基本的藍(lán)圖邏輯開發(fā)設(shè)計,UI系統(tǒng)搭建與交互邏輯設(shè)計,Niagara系統(tǒng)藍(lán)圖應(yīng)用,以動態(tài)場景制作為案例主線,深入學(xué)習(xí)場景內(nèi)動態(tài)效果處理,如粒子特效的制作原理和使用、人物/生物的動畫應(yīng)用、功能開發(fā)滿足交互效果。其中需掌握Niagara特效制作流程、虛幻引擎動畫系統(tǒng)、虛幻引擎藍(lán)圖可視化、關(guān)卡序列應(yīng)用、鏡頭設(shè)計、并輸出視頻內(nèi)容,詳情可以咨詢火星時代在線老師。
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