作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-27 19:24:03
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為了讓每一個同學都能夠擁有更好的優(yōu)勢去面對就業(yè),火星時代西安校區(qū)游戲原畫專業(yè)的老師們,就在最后這一個月的時間內(nèi),利用下午第七節(jié)課的時間,為1810期游戲原畫的學生們開了幾節(jié)小灶,具體是什么呢?跟著小編一起去了解一下吧。
1810期游戲原畫的學生們即將在2019年的3月份迎來畢業(yè),經(jīng)過游戲原畫教學組老師的開會討論之后,決定在畢業(yè)月的時候,利用下午第七節(jié)課以及其他練習課時間,補充一些游戲ui設計的相關課程內(nèi)容,增強游戲原畫設計班同學們的就業(yè)優(yōu)勢。
第一個決定要加入的課程就是游戲logo的設計,對于一款游戲來說,logo的設計是至關重要的。如果只是簡簡單單毫無設計感的游戲logo,那么對于玩家來說,對于游戲的期待已經(jīng)失去了一半,畢竟畫面也同樣是玩家們較為關注的內(nèi)容。所以西安火星時代的老師們就決定利用2~3個課時的時間,為同學們列舉各種風格的游戲logo的設計理念,制作方法以及配色規(guī)則。
第二個要加入的課程就是游戲圖標設計,與常見的ui設計中各式各樣的icon設計不同的是,游戲圖標的設計其實更貼切于游戲的本身,這樣才能讓一款游戲看上去更加的舒服,而不是怎么看怎么別扭。同樣的,老師也決定利用2~3個課時,將游戲圖標設計細分為游戲菜單功能圖標設計和游戲技能圖標設計,來為同學們進行更為細致的講解以及演練。
第三個要加入的課程就是按鈕制作,對于游戲來說,按鈕不僅僅是人與游戲之間的交互設計,也是人們對于游戲的體驗之一。如果說一款游戲的按鈕設計的很不明顯,或者是讓人抓不住頭腦,那么玩家就很有可能因為這樣令人難受的操作,從而卸載游戲,所以按鈕的制作,有著一定的制作規(guī)范與制作技巧,那么想要了解的小伙伴們,就不要錯過這門課程喲。
最后加入的課程就是游戲界面設計啦,這門課程放在最后也是作為壓軸的課程,畢竟對于一款游戲來說,界面的設計在很大程度上影響著玩家的游戲體驗。而人們與游戲產(chǎn)生最多的交互其實就是在界面設計上啦,所以界面的設計不僅要足夠美觀,也要充分考慮到玩家的使用體驗。
雖然加入的這節(jié)課程與專業(yè)的游戲ui設計課程內(nèi)容比起來還是較少的,但是對于學習游戲原畫設計的同學們來說,這足以成為他們的優(yōu)勢之處,畢竟既能夠進行原畫設計,又能夠進行ui設計的人才可是非常少的,一材多用,是能夠贏得更多企業(yè)的喜愛的。
同學您好!