作者:星火流螢
發(fā)布時間: 2025-06-26 16:21:05
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游戲動作能夠使游戲模型實(shí)現(xiàn)游戲玩法,是游戲設(shè)計環(huán)節(jié)重要的一個工作環(huán)節(jié),3D游戲也不例外。3D游戲中,游戲動作的制作是通過幾款3D軟件來完成的,比如3Dmax、AE等等。想要系統(tǒng)地學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,我們可以去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
游戲動作設(shè)計,是一個獨(dú)立于游戲建模的崗位。游戲建模師只負(fù)責(zé)將游戲原畫設(shè)計轉(zhuǎn)化為三維模型,而游戲動作設(shè)計師則是讓這些模型動起來。玩過游戲的同學(xué)都知道,游戲角色的動作都是一整套的,比如跑、跳、趴、騎馬、下馬等等,而這些動作在設(shè)計的時候,也有它們固定的套路。
當(dāng)然啦,越是畫面精細(xì)的游戲,對于游戲動作設(shè)計的精細(xì)成都也會越高,甚至是人物的表情也會有涉及到,比如《GTA5》、《巫師3》這樣的次世代游戲中,對于角色的動作設(shè)計又會更豐富些。
當(dāng)然,我們在進(jìn)行游戲動作設(shè)計時,主要的并不是3Dmax、AE、unity3D、UE4等等軟件的操作。還有更重要的就是相關(guān)的動畫基礎(chǔ)知識,比如骨骼綁定、物體運(yùn)動規(guī)律、運(yùn)動的物理規(guī)律等等專業(yè)知識。這些都是非常微小細(xì)致的知識點(diǎn),需要系統(tǒng)地學(xué)習(xí)才能全面掌握。
所以呢,我建議大家可以去游戲動作設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),這樣集中高效的學(xué)習(xí)對于大家的就業(yè)也是比較有幫助的。特別是進(jìn)入一個在業(yè)界都非常有口碑的學(xué)校學(xué)習(xí)的話,無論是應(yīng)聘還是日后發(fā)展都會比較順利。比如火星時代,就是這樣的一所學(xué)校。
火星時代作為數(shù)字藝術(shù)教育機(jī)構(gòu),到現(xiàn)在已經(jīng)有25年的歷史了,所以它的資質(zhì)和實(shí)力大家不用擔(dān)心太多?;鹦菚r代的游戲動作設(shè)計課程是在經(jīng)過對行業(yè)的用人需求多方調(diào)研后進(jìn)行研發(fā)的,真正做到讓學(xué)員專精學(xué)習(xí),對口就業(yè),而且火星時代還有周到的就業(yè)保障服務(wù)哦。
總之,火星時代多年來一直都是以學(xué)員的就業(yè)為導(dǎo)向的,所以如果你有強(qiáng)烈的就業(yè)意愿,可以來火星時代了解一下相關(guān)課程哦。
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