作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-08 10:34:30
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動(dòng)漫一詞來(lái)自于日本二次元文化。相信從小到大,大家接觸的動(dòng)漫作品不少,有紙質(zhì)的,也有熒幕上的。從大概念來(lái)說(shuō),動(dòng)漫指動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà),所以動(dòng)漫制作也不是單純的熒幕動(dòng)畫(huà)片制作。想要學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作,除去繪畫(huà)技能外,還需要懂得大量的電腦軟件操作,還需要懂得角色表演等專業(yè)知識(shí)。
大部分說(shuō)的動(dòng)漫制作,都是指動(dòng)態(tài)漫畫(huà),即動(dòng)畫(huà)的制作。在影視動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,在原畫(huà)設(shè)計(jì)、建模設(shè)計(jì)完成之后,就進(jìn)入了角色動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,動(dòng)畫(huà)師需要對(duì)模型進(jìn)行骨骼綁定,然后再通過(guò)三維軟件賦予模型各樣的動(dòng)作,讓這些模型符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律、物理現(xiàn)實(shí)規(guī)律動(dòng)起來(lái),還要有一定的真實(shí)質(zhì)感,這樣才不會(huì)讓作品太過(guò)于出戲。
繪畫(huà)技能是動(dòng)漫制作的基礎(chǔ),因?yàn)槟阈枰ㄟ^(guò)構(gòu)圖、色彩、光影、透視等等原理知識(shí),豐富整個(gè)畫(huà)面的表演,讓整個(gè)畫(huà)面生動(dòng)起來(lái)。其次是各類電腦軟件的操作,比如maya、3Dmax等等。最后就是影視表演、動(dòng)畫(huà)相關(guān)的專業(yè)知識(shí)技能了。這些復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn),如果單單依靠自學(xué),是很難融會(huì)貫通,并且在就業(yè)中實(shí)際應(yīng)用的。
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