作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-22 08:11:38
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Zbrush和3Dmax是我們在進行游戲建模時常用到的兩款軟件,其中3Dmax作為建模主流的軟件工具,是建模工作的“主戰(zhàn)場”;而Zbrush則是用于輔助雕刻線條的工具之一,它還可以與maya等三維建模軟件搭配使用。
對于一些游戲,特別是次世代游戲,對于畫質(zhì)的精細程度要求非常高,所以對于角色的面部、體態(tài)等等細節(jié)都需要很精致的雕琢。這時候就需要Zbrush來一步步雕刻面部的細節(jié)與紋理,比如在《巫師3》中,主人公杰洛特臉上的疤痕,我們可以清楚的感受到它的質(zhì)感,而不是像普通游戲中簡單的一筆帶過。
這也從另一個角度證明了一件事情,在模型設(shè)計這一方面,是需要多款軟件搭配進行的,無論是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),都不可能通過單一的軟件完成工作。你不必糾結(jié)“zbrush和3dmax哪個好學”這樣的問題,而是要全面掌握它們。
當然啦,在實際工作中,也并不是只掌握軟件操作就能夠勝任的,還需要有大量的專業(yè)知識與設(shè)計技巧,這樣才能夠讓自己的作品更貼合項目設(shè)定,吸引更多的玩家、觀眾。所以如果想要學習游戲建模、影視建模相關(guān)的技能,不如去專業(yè)的培訓機構(gòu)進行系統(tǒng)的學習。學習影視建模和游戲建模又是不同的兩類技能,大家也要根據(jù)自己的職業(yè)定位進行選擇。
以火星時代的游戲建模課程為例,它的游戲3D美術(shù)設(shè)計課程主要是依據(jù)行業(yè)對于人才的技能需求進行課程研發(fā)的,所以不僅僅是各類相關(guān)軟件的學習,還有著各類設(shè)計的技巧以及應用知識。另外火星時代還有著豐富的項目實訓內(nèi)容,讓你在上手操作中熟悉工作流程,并且通過這些項目積累一定的工作經(jīng)驗,是不是很不錯呢?在畢業(yè)時,你的工作經(jīng)驗配合著火星時代提供的周到的就業(yè)保障服務,實現(xiàn)對口就業(yè)根本不是問題!
對了,火星時代還有免費的美術(shù)預科課程,如果想要詳細了解的話,可以去火星官網(wǎng)具體咨詢哦~
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