作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-24 08:46:50
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在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展的今天,傳統(tǒng)美術(shù)也有了翻天覆地的變化,特別是當(dāng)美術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的時(shí)候,更是使其擁有了難以言說的魅力。那么今天就跟著小編一起來了解一下技術(shù)美術(shù)是什么,技術(shù)美術(shù)要學(xué)什么專業(yè)知識(shí)嗎?
首先需要了解的是技術(shù)美術(shù)是什么,從字面上來看,其實(shí)就是既懂程序,又懂美術(shù)的人們,是一種較為特殊的美術(shù)。首先我們需要了解的是,技術(shù)美術(shù)他們的職責(zé)是什么,他們負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)溝通美術(shù)與程序,甚至策劃間的各種問題,類似調(diào)和劑或者說是中間翻譯者。讓整個(gè)項(xiàng)目在資源輸出上如魚很水,尤其是程序在資源使用上也會(huì)相當(dāng)舒心。
這也是因?yàn)榇蠖嘭?fù)責(zé)編寫程序的工程師們對(duì)于美術(shù)一知半解,而大多數(shù)的美術(shù)設(shè)計(jì)師們對(duì)于程序不甚了解,所以當(dāng)程序需要其中某個(gè)資源的時(shí)候,負(fù)責(zé)美術(shù)的設(shè)計(jì)師們卻往往不知道什么樣的才是正確的,這其中的需求與規(guī)范,就需要專業(yè)的人士擔(dān)任溝通的橋梁,為大家解決問題,讓項(xiàng)目的制作更加流暢。
所以技術(shù)美術(shù)要學(xué)什么專業(yè)知識(shí)嗎?首先要了解的自然就是引擎了,因?yàn)榧夹g(shù)美術(shù)工作者他們的大部分工作都是基于游戲引擎來展開的。其次是了解每個(gè)美術(shù)模塊的制作方法以及制作流程,以及不同類型的設(shè)計(jì)師們所使用的工具,也需要去進(jìn)行了解。接著還需要學(xué)習(xí)的便是與引擎相關(guān)的插件應(yīng)用學(xué)習(xí)了,而這些都是為了能夠更好的展開工作。
而想要成為技術(shù)美術(shù)從業(yè)者,小編的建議還是到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去進(jìn)行學(xué)習(xí)會(huì)比較好,或許網(wǎng)絡(luò)上為大家提供了許多知識(shí)讓同學(xué)們能夠進(jìn)行自學(xué),但是自學(xué)所需要花費(fèi)的時(shí)間與精力往往是參與培訓(xùn)的3~5倍,這樣一想未免有些得不償失。
說到培訓(xùn),這里小編要給同學(xué)們推薦的就是火星時(shí)代這所培訓(xùn)機(jī)構(gòu)啦,市面上流行的兩大引擎unity3d與虛幻4,在火星時(shí)代都有專門的專業(yè)課程提供給同學(xué)們進(jìn)行學(xué)習(xí),如果對(duì)技術(shù)美術(shù)這一塊深感興趣的小伙伴們,不妨到火星時(shí)代去了解一下吧!
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