作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-29 21:35:01
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《黑神話:悟空》真的太火了,不管是場景還是角色都體現(xiàn)了一個詞:高度真實。
這種高度真實的畫面效果,是如何實現(xiàn)的?前面我們分析過,主要是用虛幻引擎5來實現(xiàn),還結(jié)合了實地掃描名勝古跡并1:1復刻,以及使用動捕技術(shù),精準捕捉到真人演員的表情和動作。不拘一格的新技術(shù),加上藝術(shù)家的無限創(chuàng)意相結(jié)合,為大家?guī)砹?/span>震撼的視覺效果和沉浸感拉滿的游戲體驗。
網(wǎng)傳《黑神話:悟空》的動捕花絮,來自上海體育大學武術(shù)生殷凱(kyle)表演的動捕場景,讓很多人直觀感受到了動捕技術(shù)的魅力。
通過動捕技術(shù),技術(shù)人員得以記錄和收集演員的面部表情、動作姿態(tài)、武打場景等數(shù)據(jù)信息,再將其給制作團隊。就像是把演員的動作和表情,復制到虛擬的游戲角色中。這樣一來,即使是非常細微的動作,如奔跑、行走、撓頭,揮舞武器、釋放技能等動作,都能減少違和感,可以說是一氣呵成。
要知道,這不是動捕技術(shù)第一次大放異彩。早些年,動捕技術(shù)最先應(yīng)用在影視行業(yè),像漫威的《復仇者聯(lián)盟》系列、把卡梅隆送上神壇的《阿凡達》系列,以及《霍比特人》、《猩球崛起》等等好萊塢大片,都在使用動作捕捉技術(shù),來輔助影片的后期制作。
動捕技術(shù)之所以被廣泛應(yīng)用,是因為它是真的能提高效率。在傳統(tǒng)影視和游戲創(chuàng)作過程中,對人物的塑造只能依賴建模技術(shù),后期還需要手動K幀進行逐幀修復,非常繁瑣。引入動捕技術(shù)后,只需像前面所說,借助動捕設(shè)備將真實演員的數(shù)據(jù)直接映射到虛擬角色上,來讓虛擬角色動作表現(xiàn)更加自然、逼真,極大地增強了觀眾的沉浸感和代入感。
近年來,動捕技術(shù)的應(yīng)用場景越來越多,比如虛擬預演。對于大制作、大場景的拍攝,可以利用動作捕捉完成前期的虛擬預演,將可能出現(xiàn)的問題“扼殺”在前期;再比如一些高難度的、無法實體搭建的場景拍攝,借助動捕技術(shù)和XR/虛擬拍攝,可以用更低成本、更快速度完成預想中的效果。
另外,游戲中的動捕應(yīng)用,也成為動捕技術(shù)應(yīng)用新場景。像《黑神話·悟空》這樣的3A級游戲,對動捕技術(shù)的要求更高。需要有更高精度的設(shè)備,更多的捕捉目標以及多樣的捕捉類型。
比如道具的交互:
手指等動作細節(jié)的捕捉:
四足動物的動作捕捉:
還有多目標的捕捉等等。
以上內(nèi)容,我是從火星動捕合作伙伴青瞳視覺那里看到的。去年,火星時代聯(lián)合青瞳視覺聯(lián)合共建動捕實訓教室,為同學們充分掌握和實踐動捕技術(shù),進行綜合能力培養(yǎng)大有益處。
火星老師正在給同學們講解動作捕捉技術(shù)的實際應(yīng)用
值得一提的是,青瞳視覺COO李文博曾經(jīng)是火星時代94期影視動畫畢業(yè)的老學員!
是學長,也是合作方,這可太city了
火星時代與青瞳視覺共建元宇宙產(chǎn)教融合實訓基地
來火星,體驗真正用于行業(yè)制作的動捕技術(shù)吧!
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