作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-26 18:50:01
瀏覽量:431次
今天下午,夏爾天逸公司來(lái)火星舉辦專(zhuān)場(chǎng)人才招聘會(huì),招聘游戲原畫(huà)、3D模型、角色動(dòng)畫(huà)、游戲特效等崗位。該公司目前在職游戲制作人已經(jīng)超過(guò)1000人,在國(guó)內(nèi)外都屬于超大型游戲公司。曾參與制作多款海內(nèi)外爆款游戲,包括《時(shí)空中的繪旅人》、《劍星》、《幻塔》、《戀與制作人》、《原神》、《星球大戰(zhàn)》、《微軟模擬飛行2024》、《王牌釣手:歡釣水族館》、《狂野之心》、《第五人格》、《和平精英》、《荒野行動(dòng)》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《率土之濱》、《夢(mèng)幻新誅仙》、《陰陽(yáng)師》、《全境封鎖》、《暗黑破壞神》、《明日之后》、《英雄無(wú)敵》、《最終幻想》、《極限競(jìng)速》、《堡壘前線》、《使命召喚》、《坦克世界》、《馬里奧與瘋狂兔》、《希望之星》、《Skull and Bones》、《For Honor》、《 Lineage M》、《Rainbow6 Siege》等,多款游戲深受?chē)?guó)內(nèi)外玩家的喜愛(ài)。
夏爾天逸火星專(zhuān)場(chǎng)招聘會(huì)
對(duì)該公司項(xiàng)目感興趣的同學(xué),速度來(lái)投簡(jiǎn)歷!想了解如何順利入職游戲公司的同學(xué),可以掃描網(wǎng)站右側(cè)二維碼,按提示添加老師后,回復(fù)【游戲】進(jìn)一步了解:
在夏爾天逸的項(xiàng)目名單中,有火了十多年的游戲《英雄聯(lián)盟》,這讓我聯(lián)想到每年的英雄聯(lián)盟聯(lián)賽,場(chǎng)場(chǎng)都是電競(jìng)?cè)Φ目駳g。就在昨天,拳頭游戲剛剛官宣:自2025 年起,《英雄聯(lián)盟》將采用全新主題賽季結(jié)構(gòu),每年三個(gè)主題賽季,將跟隨來(lái)自符文之地不同地區(qū)的英雄進(jìn)行探索。每個(gè)主題故事誒經(jīng)既獨(dú)立又相互關(guān)聯(lián),游戲的趣味性又大大增加了。《英雄聯(lián)盟》能被玩家喜歡這么多年,最近它的同IP動(dòng)畫(huà)劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)2》也成為全球爆款,這跟它超耐看的故事設(shè)定和包容性很強(qiáng)的玩法大有關(guān)系!
英雄聯(lián)盟(League of Legends)是一款由Riot Games開(kāi)發(fā)的多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲,玩家分為兩隊(duì),每隊(duì)五人,通過(guò)控制具有獨(dú)特技能的英雄角色,摧毀敵方基地來(lái)獲得勝利。
英雄聯(lián)盟游戲以其競(jìng)技性、團(tuán)隊(duì)合作和豐富的英雄角色深受全球玩家喜愛(ài)。自2011年起,游戲開(kāi)始舉辦全球職業(yè)聯(lián)賽,包括各地區(qū)聯(lián)賽和國(guó)際賽事。全球總決賽(S系列賽)是年度最大賽事,匯集各地區(qū)頂尖隊(duì)伍爭(zhēng)奪世界冠軍。季中邀請(qǐng)賽(MSI)則是春季賽季后各地區(qū)冠軍隊(duì)伍的較量。全明星賽則是年底的娛樂(lè)性賽事,由粉絲選出的明星選手參與。
截圖來(lái)自英雄聯(lián)盟賽事官網(wǎng)
你知道這么一款經(jīng)久不衰的王牌游戲,是怎么制作一步步被制作出來(lái)的嗎?
一款游戲作品從立項(xiàng)之初,一般需要游戲策劃、原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D美工、建模師、動(dòng)畫(huà)師、UI制作、游戲程序員等必要崗位。
游戲誕生第一步,需要由游戲策劃部分來(lái)進(jìn)行玩法、劇情、數(shù)據(jù)等的方案策劃,關(guān)于世界觀、故事北京、角色設(shè)定、人物關(guān)系等內(nèi)容,在策劃環(huán)節(jié)就已經(jīng)初見(jiàn)雛形。
德瑪西亞秘銀城
劇情策劃外,還有表現(xiàn)和資源策劃,表現(xiàn)策劃主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求; 資源策劃主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì)、模型相關(guān)配置、資源管理等等。
我們之前也提到過(guò),沒(méi)有太牢固美術(shù)基礎(chǔ)或者感覺(jué)自己在美學(xué)審美方面需要提升的同學(xué),在學(xué)完專(zhuān)業(yè)課程之后,可以嘗試投遞表現(xiàn)策劃類(lèi)的崗位,因?yàn)閷?duì)制作流程的詳細(xì)了解,能讓同學(xué)們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)崗位時(shí)更勝一籌。
祖安邊境集市
另一個(gè)從策劃處理就要發(fā)揮作用的,還有游戲程序部門(mén)。因?yàn)橐紤]美術(shù)資產(chǎn)在導(dǎo)入游戲引擎時(shí)是否順利、效果是否能達(dá)成預(yù)期、是否要提前設(shè)置哪些優(yōu)化方案等等(很多游戲上線后被玩家詬病不如美宣,其實(shí)就是程序優(yōu)化做得不好)
狼神英靈卡特琳娜新皮膚
策劃工作和美術(shù)部門(mén)的配合,會(huì)在項(xiàng)目立項(xiàng)后進(jìn)行。要知道,任一款游戲在立項(xiàng)初期,都有主美老師負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握,再由原畫(huà)設(shè)計(jì)師將人物/場(chǎng)景設(shè)定圖等繪制出來(lái),作為后續(xù)3D等環(huán)節(jié)的制作參考;
皮爾特沃夫進(jìn)步之城
來(lái)自Vlad B?cescu的角色設(shè)定稿除此之外,2D美術(shù)還會(huì)進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)、配合3D部門(mén)繪制貼圖等工作;3D美術(shù)部門(mén)則緊隨其后,負(fù)責(zé)角色、場(chǎng)景、關(guān)卡等重要內(nèi)容的3D化或者模型化。在《英雄聯(lián)盟》這種高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)游戲中,既要保證流暢又要確保畫(huà)面質(zhì)量,其對(duì)角色和場(chǎng)景的建模要求是比較高的。
游戲美術(shù)的工作量,其實(shí)非常大!細(xì)分的話,主要包括以下內(nèi)容:
?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
?全身像:人物的全身像方面。
?靜畫(huà)&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫(huà)和CG的需求。沒(méi)有則不需要寫(xiě)。
?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè)、悲等多種表情。
?場(chǎng)景/道具:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面,道具包括但不限于人物道具、環(huán)境道具、車(chē)載道具等等。
?界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
?動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。
?卷軸:又稱(chēng)為滾動(dòng)條。根據(jù)游戲的情況來(lái)定具體的需求。
?招式圖:根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫(huà):包括游戲的宣傳畫(huà)、海報(bào)等方面的制作需求。
?游戲包裝:游戲客戶(hù)端的封面包裝的制作。
?說(shuō)明書(shū)插圖:游戲說(shuō)明書(shū)內(nèi)附插圖的制作需求。
?盤(pán)片圖鑒:游戲客戶(hù)端盤(pán)片上的圖鑒的制作需求。
?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
此外,還有像英雄戰(zhàn)斗時(shí)的武器特效等細(xì)節(jié),也是靠游戲美術(shù)表現(xiàn)、游戲程序開(kāi)發(fā),尤其是游戲特效師、UE程序開(kāi)發(fā)、技術(shù)美術(shù)等崗位的工作人員,在配合中不斷制作、調(diào)整和優(yōu)化后逐一實(shí)現(xiàn)的。
狼神英靈安蓓薩新皮膚
總而言之,一款厲害的游戲,需要項(xiàng)目策劃、關(guān)卡設(shè)計(jì)、前期美工、后期美工以及程序?qū)崿F(xiàn)各個(gè)環(huán)節(jié)的共同努力。如果用崗位來(lái)區(qū)分的話,一款如《英雄聯(lián)盟》這樣好玩又好看的好游戲,離不開(kāi)包括原畫(huà)設(shè)計(jì)師、模型設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、游戲開(kāi)發(fā)工程師、游戲UI設(shè)計(jì)師、聲音設(shè)計(jì)師、游戲劇情策劃等在內(nèi)的所有崗位人員的汗水和付出。
除了了解崗位分工外,一款游戲項(xiàng)目在制作過(guò)程中,也有其必須遵守的制作規(guī)范。
以原畫(huà)崗位為例,不同游戲團(tuán)隊(duì)的各種規(guī)范,其實(shí)已經(jīng)形成了一套行業(yè)模板,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行個(gè)性化的調(diào)整。
制作規(guī)范:尺寸、風(fēng)格、造型特點(diǎn)、取色空間、細(xì)化材質(zhì)表現(xiàn)等都有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
提交規(guī)范:在提交模板的基礎(chǔ)上再次細(xì)分為:草稿階段、配色階段、細(xì)化階段。明確提交規(guī)范,既是為了保障個(gè)人勞動(dòng)成果,也是為了更精準(zhǔn)地把控流程,保證產(chǎn)品如期上線。
審核規(guī)范:根據(jù)需求主題檢查扣題性,根據(jù)規(guī)范進(jìn)行反饋。憑感覺(jué)審核已經(jīng)是過(guò)去式了,現(xiàn)在市場(chǎng)上都要用專(zhuān)業(yè)的規(guī)范來(lái)審核。
輸出規(guī)范:主要包含輸出尺寸和格式、命名ID、源文件分層提交等規(guī)范。
——不得不說(shuō)這一套要求,學(xué)過(guò)火星課程的同學(xué)可太熟了!因?yàn)榛鹦且恢蓖菩械木褪琼?xiàng)目式教學(xué)的學(xué)習(xí)模式!
項(xiàng)目式教學(xué),顧名思義,就是以企業(yè)項(xiàng)目的形式來(lái)教學(xué),并按照項(xiàng)目流程與標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行項(xiàng)目的管理。
從模擬企業(yè)項(xiàng)目需求,到跟進(jìn)作業(yè)完成進(jìn)度,最終輸出作業(yè)完成稿,全程以項(xiàng)目流程和規(guī)范來(lái)要求。
幾個(gè)月這樣學(xué)下來(lái),都形成肌肉記憶了,不管是測(cè)試還是項(xiàng)目,上手度那是真的能快很多!
如果你考慮往游戲方向發(fā)展,并且想用比較節(jié)省時(shí)間的方式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并實(shí)現(xiàn)快速入行,可以考慮下火星的專(zhuān)業(yè)!我們有針對(duì)游戲美術(shù)及游戲開(kāi)發(fā)等全流程的班級(jí)專(zhuān)業(yè),而且所有專(zhuān)業(yè)名字都是以崗位名稱(chēng)命名的!
也就是說(shuō),只要你可以按要求完成某專(zhuān)業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),就可以勝任該專(zhuān)業(yè)同名的崗位。如學(xué)完3D模型大師班,可以勝任3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、3D角色模型師、次世代角色設(shè)計(jì)師、雕刻設(shè)計(jì)師等崗位。
這樣以崗位名字命名的專(zhuān)業(yè) ,火星還有很多。除了剛才提到的3D模型外,火星還設(shè)有虛幻開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師班、商業(yè)繪畫(huà)設(shè)計(jì)師班、游戲特效大師班等游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè),分別可以對(duì)標(biāo)前面依次介紹的游戲角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景建模、虛幻引擎制作、特效設(shè)計(jì)等工作內(nèi)容。課程培養(yǎng)目標(biāo),就是幫助同學(xué)們順利走上這些技術(shù)類(lèi)崗位!
想知道:怎么才有機(jī)會(huì)成為頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)的一員?可以掃描網(wǎng)站右側(cè)二維碼,按提示添加老師,回復(fù)【游戲】進(jìn)一步了解
一 END 一
優(yōu)秀作品賞析
作 者:張程陽(yáng)
所學(xué)課程:2107期學(xué)員張程陽(yáng)作品
作 者:羅翻杰
所學(xué)課程:2109期學(xué)員羅翻杰作品
作 者:王浩驊
所學(xué)課程:2107期學(xué)員王浩驊作品
作 者:
所學(xué)課程:1603期學(xué)員張燃燃作品
同學(xué)您好!