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《環(huán)太平洋》中的機甲是如何創(chuàng)造出來的?

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2025-06-05 17:09:20 瀏覽量:631次

創(chuàng)作《環(huán)太平洋》里的機甲特別復雜。這個過程得靠SGI的精細設計,還得小心地跟實景拍攝的畫面融合在一起。電影的導演和工業(yè)光魔(ILM)的視覺特效(VFX)團隊緊密合作,就是為了讓這些巨型機器人看起來跟真的一樣,有那種實實在在的體積感和重量感。其實,為了完成這些,視覺特效專家和動畫師們可真是傷透了腦筋,因為很多挑戰(zhàn)都太難了。聽說,光是做一個機甲,兩個3D建模師就花了一年多的時間。這就讓人好奇了,為什么創(chuàng)造這些巨型機器人會這么復雜,還要這么久的時間呢?

概念藝術與設計

在動手做任何事之前,概念設計總是第一步。工業(yè)光魔(ILM)的藝術家和設計師們就是這么做的。他們?yōu)椤皺C甲獵人”(Jaeger)畫了很多詳細的概念圖,考慮了每個機甲的特別之處、文化背景以及戰(zhàn)斗方式。

機甲獵人概念圖

如果你看過《環(huán)太平洋》這部電影,你會發(fā)現(xiàn)每個機甲都代表了一個國家,有各自的特點。為了設計這些機甲,他們不僅研究了現(xiàn)實中的機械,還看了很多建筑設備和軍用車輛,確保這些機甲雖然巨大,但看起來都很實用。而且,每個機甲還得有自己的個性。這種個性通過很多細節(jié)來展現(xiàn),比如紋理、材質(zhì)建模,還有動畫風格等等。

建模與貼圖

設計方案搞定后,接下來就該建模了。工業(yè)光魔(ILM)的專家們用上了Maya和Zbrush等3D軟件,來打造機甲的高精度數(shù)字模型。這些模型得做得特別復雜特別逼真,才能在電影特寫里,把每個面板、齒輪、機械部件都展現(xiàn)得清清楚楚,連最小的細節(jié)都得栩栩如生。

機甲模型

他們還很注重光線和材料的效果,比如金屬的光澤和銹跡的質(zhì)感,這些都讓機甲看起來更逼真。不過,他們面臨的一個大挑戰(zhàn)就是機甲的巨大體型。為了更直觀地感受這一點,有個建模師還讓一個6英尺(1.83米)高的人站在他做的“危險流浪者”(Gipsy Danger)機甲模型肩膀上,這樣大家才明白,機甲的細節(jié)得有多豐富,特別是特寫鏡頭里。而且,這些細節(jié)還得合理,不能亂來。

作為《環(huán)太平洋》系列的主要視覺特效(VFX)工作室,工業(yè)光魔真的是把自己逼到了極限,就為了做出最棒的機甲。就拿“危險流浪者”來說,兩個頂尖的建模師全職干了一年多才搞定。他們用上了多年來學到的所有技能,才完成了這個任務。

機甲模型

更難的是,機甲在電影的不同階段還會變化,戰(zhàn)斗時和戰(zhàn)斗后,損傷程度都不一樣。所以,機甲的外觀得根據(jù)它受到的損傷來變化。到電影結束時,為了展現(xiàn)所有不同的鏡頭,他們做了22個不同版本的“危險流浪者”。在電影的某個部分,“危險流浪者”失去了一條手臂,頭部受損敞開了一個大洞。還有很多劃痕和小損傷,機油也濺得到處都是。所以,根據(jù)不同的場景,他們得創(chuàng)建不同狀態(tài)的機甲。

危險流浪者破損-正面

危險流浪者破損-背面

危險流浪者破損-機油飛濺

綁定與動畫

為機甲制作動畫另一項艱巨的任務。考慮到它們那龐大的體型,動畫師們得好好琢磨這些機器人的重量感和運動方式。電影導演吉爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)特別要求機甲移動時要緩慢且有力,這樣才能凸顯出它們巨大的質(zhì)量。為了這個,團隊還參考了坦克和起重機等重型機械的視頻,觀察大型物體是怎么移動的。但是,光有逼真的機械動作還不夠,機甲還得在開菊獸(Kaiju)面前展現(xiàn)出動感十足的戰(zhàn)斗場景。這就得在機械動作和戰(zhàn)斗場景之間找到個平衡點。

《環(huán)太平洋》導演  吉爾莫·德爾·托羅

在制作動畫之前,還有個關鍵步驟叫“綁定”。你可以把它想象成給角色加上骨骼和控制器,這樣動畫師就能控制角色動起來。機甲的綁定跟普通的CGI角色可不一樣,因為它們的身體在動畫里不會變形,而且很多部件能自然地拉伸和彎曲。

對于有機角色來說,很多運動的細節(jié)都藏在皮膚下面,但機甲不一樣,每個機械部件都得按照邏輯來移動。這對于動畫師來說是個大挑戰(zhàn),他們得想清楚每個部件是怎么動的,還得確保它們能配合起來,不互相干擾,特別是在肩部、臀部這些動作多的地方。

危險流浪者關節(jié)

機甲上有很多活動的部件,這讓工作變得更加復雜。所有部件都得跟盔甲下面的機械裝置配合好,才能正常工作。這個過程復雜到讓團隊不得不反復進行設計、建模和綁定,直到成功為止。

ILM視覺特效總監(jiān)  亞歷克斯·杰格

有時候,如果動畫師發(fā)現(xiàn)肩部動起來不逼真,他們就得回頭找設計和建模團隊,讓他們調(diào)整。這個過程在設計、建模和動畫等部門之間反復進行,直到大家都滿意為止。據(jù)說有位綁定師因為給機甲肩部做綁定,連續(xù)多天加班到深夜,沒睡過好覺。所以,這個過程既困難又很有壓力。

與環(huán)境融合

為了讓機甲看起來更加逼真,有規(guī)模和沉浸感,制作團隊可是下足了功夫,確保它們跟環(huán)境完美融合。當機甲在城市里穿梭或者在海洋里跟開菊獸(Kaiju)大戰(zhàn)時,你得仔細看,數(shù)字元素和實拍鏡頭之間的結合簡直天衣無縫。

城市中與開菊獸戰(zhàn)斗

他們特別注重細節(jié),比如水、碎片和光線是怎么跟機甲互動的,這樣機甲看起來就更像是真實世界的一部分。像是水花飛濺、灰塵和爆炸這些效果,都是在Houdini和其他專業(yè)的模擬軟件里渲染出來的,這樣能讓機甲更好地融入環(huán)境,不管是在天上、海里還是城市里。

機甲水中行動

機甲體型巨大,所以它們的動作得特別逼真。為了讓它們顯得強大、威猛,團隊就讓機甲的動作稍微慢一點。創(chuàng)造一個機甲就已經(jīng)很難了,但《環(huán)太平洋》系列電影里有好幾個不同的機甲,每個都有自己的獨特設計、風格和來歷。

不同的機甲

這些機甲是由不同國家建造的,設計上也反映了各自國家的文化和戰(zhàn)略特色。我來給你簡單介紹一下幾個機甲吧:

“暴風赤紅”(Crimson Typhoon),中國的機甲,由唐煒虎、唐煒龍、唐煒祥三兄弟駕駛(一般機甲都是兩個人駕駛)。有三條手臂,專為速度和敏捷性而設計,在近戰(zhàn)中使用旋轉(zhuǎn)刀片表現(xiàn)出色特別厲害。它的紅白配色和現(xiàn)代感的設計,顯示了它先進的技術和能力。

暴風赤紅

“危險流浪者”(Gipsy Danger),美國機甲,由羅利·貝克特(Raleigh Becket)和森麻子(Mako Mori)駕駛。它是個經(jīng)典又全能的機甲,戰(zhàn)斗風格很均衡,裝備了等離子炮和鏈劍。在電影里,它是跟怪獸戰(zhàn)斗的主力軍?!拔kU流浪者”的設計有點類人形,線條流暢,整個機甲都是由核反應堆提供動力的,所以就算遇到電磁脈沖(EMP)攻擊也能挺過去。

危險流浪者

“切爾諾阿爾法”(Cherno Alpha),俄羅斯機甲,由俄羅斯的一對夫婦薩沙·卡德諾夫斯基(Sasha Kaidonovsky)和阿歷克西斯·卡德諾夫斯基(Aleksis Kaidonovsky)駕駛。它是現(xiàn)存最古老的機甲之一,它設計得很笨重,重裝甲,頭部圓圓的,像個圓柱體,看起來就像坦克一樣。它主要靠蠻力和重拳來攻擊,也有核反應堆,所以特別耐打,不過速度就有點慢了。

切爾諾阿爾法

“尤里卡突襲者”(Striker Eureka),澳大利亞機甲,由澳大利亞的一對父子赫爾克·漢森(Herke Hansen)和查克·漢森(Chuck Hanse)駕駛。它最晚被設計出來的,也是數(shù)據(jù)最強的機甲,幾乎全是滿值,保持著殺敵數(shù)最多的機甲記錄。機甲靈活性與火力兼具,可遠程可肉搏,威力最大的在于一雙鐵拳,可提供巨大的撞擊力并附帶4211型電擊器,每一拳下去都對怪獸有眩暈效果。

尤里卡突襲者

“探戈狼”(Coyote Tango),日本機甲,略。

這些都是《環(huán)太平洋》系列電影里的機甲,每一個在制作過程中都遇到了不少挑戰(zhàn)。但是,工業(yè)光魔(ILM)真的做得很好,讓這些巨型機器人看起來栩栩如生。

END

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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