作者:藍色奔騰
發(fā)布時間: 2025-06-22 14:04:50
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今天,我們聊聊皮克斯的《頭腦特工隊》系列。這部電影在全球票房超過了10億美元,成為皮克斯史上最賣座的作品,還有最新衍生作品《Dream Productions》(夢境制片廠)如何繼續(xù)講述萊莉夢境中的奇妙故事。
憤怒 恐懼 歡樂 厭惡 悲傷
皮克斯使用了最先進的工具,將手繪2D的前期角色設(shè)計和關(guān)鍵幀動畫過程巧妙結(jié)合。這種獨特的制作方式,讓這些動畫角色栩栩如生,充滿了情感和生命力。無論是《頭腦特工隊》還是它的續(xù)集,或者是新的衍生作品,皮克斯都保持了其一貫的高水準,為全球觀眾帶來了無數(shù)歡樂和感動。
有一些朋友私信說,對制作這些精彩動畫的軟件和技術(shù)感興趣,很幸運的找到了一些相關(guān)資料,那么,我們就來看看一下皮克斯是如何制作這些獲獎動畫的?
角色設(shè)計
皮克斯的角色設(shè)計之旅,是從對人類情感的深刻洞察開始的。他們與科學家和神經(jīng)學家緊密合作,試圖捕捉那些在我們大腦中活躍的情感。
起初,他們創(chuàng)造了很多大腦中的情感角色,但太多不同的角色讓人難以記住。于是,他們決定把這些情感簡化為五個核心:憤怒、恐懼、歡樂、厭惡、悲傷。每個角色都有自己獨特的設(shè)計。
比如恐懼,他就像一個無法動彈的棍子,總是緊張而警惕;
而歡樂呢,他就像火花和香檳泡沫,總是張開雙臂,散發(fā)著光芒。憤怒則是僵硬且頑固的,悲傷則顯得非常沉重和沮喪。
在塑造悲傷這個角色時,創(chuàng)作團隊遇到了不少挑戰(zhàn)。他們設(shè)計了很多版本,希望找到一個既能體現(xiàn)悲傷,又不失其他情感的角色。悲傷雖然以悲傷為核心,但也需要有高興等其他情緒的一面。創(chuàng)作團隊通過混合情感,讓這個角色更加立體。
悲傷設(shè)計稿
厭惡這個角色,更是經(jīng)歷了大量的設(shè)計迭代。他們一直在糾結(jié),這個角色是應(yīng)該讓人感到厭惡,還是應(yīng)該自己感到厭惡。最后,他們發(fā)現(xiàn),一個看起來令人厭惡的角色,并不會自然吸引觀眾。于是,他們開始捕捉藝術(shù)家們表現(xiàn)出厭惡的各種反應(yīng),很多時候,這些真實的反應(yīng)成為了角色的初步姿態(tài)和設(shè)計。在日版電影中,厭惡的象征物從西蘭花換成了甜椒,因為在日本,甜椒更被視為令人嫌棄的食物。
厭惡設(shè)計稿1
厭惡設(shè)計稿2
厭惡設(shè)計稿3
西藍花換成了甜椒
在《頭腦特工隊》的續(xù)集中,新角色如嫉妒的加入,也給創(chuàng)作團隊帶來了新的挑戰(zhàn)。他們通過與尷尬情緒形成對比,讓嫉妒成為情緒中最小的一個。在塑造嫉妒這個角色時,創(chuàng)作團隊也糾結(jié)于如何讓她不那么討喜,但最終,一個有著大眼睛的角色畫像吸引了導演的注意。他們決定采用這個概念,并讓她像一只悲傷的濕漉漉的小狗,總是渴望得到關(guān)注。最初,嫉妒被設(shè)計為穿著小巧的芭蕾平底鞋,但在生產(chǎn)后期,為了讓她的腳與大腦袋更成比例,鞋子被改成了小巧的靴子。
嫉妒設(shè)計稿1
嫉妒設(shè)計稿2
嫉妒設(shè)計稿3
嫉妒設(shè)計稿4
嫉妒設(shè)計稿5
3D動畫
動畫師們有機會為那些情感豐富的角色設(shè)計非??鋸埖膭幼?,這讓他們很興奮。而電影中的現(xiàn)實場景則更加貼近真實生活,這些場景的制作需要參考現(xiàn)實世界的視頻。經(jīng)典的二維動畫為動畫師們提供了很多靈感,讓他們能夠?qū)Ρ葍蓚€世界的風格,并嘗試將二維動畫的元素融入到三維角色中。比如,他們使用彎曲和折斷關(guān)節(jié)等技術(shù),讓三維角色看起來更有二維動畫的風格。
對于像萊莉的媽媽這樣的原始角色,因為它們在原電影上映十年前就已經(jīng)制作好了,所以都需要重新制作。這個過程需要導演、制片人、藝術(shù)總監(jiān)、藝術(shù)家和生產(chǎn)設(shè)計師一起合作,確保新的角色既保留了原始的設(shè)計,又看起來更加新穎。一旦新的媽媽角色制作完成,這個角色的模型和動作也被用在了電影中的其他成年女性角色上。
在皮克斯工作
在皮克斯動畫實習,動畫師們會通過參與不同角色的創(chuàng)作來磨練技藝。他們會為角色設(shè)計獨特的情節(jié),并在實踐中從領(lǐng)導和資深動畫師那里獲得寶貴的指導和反饋。
這些實踐機會多種多樣,可能是通過身體動作表現(xiàn)重量的鏡頭,也可能是通過變換齒輪講述獨特故事的啞劇鏡頭,或者是展現(xiàn)角色真實個性變化的簡單動作,比如走路。在動作循環(huán)的基礎(chǔ)上,動畫師們還會疊加一層真實的情感,以捕捉角色的個性和重量。
這些鏡頭不僅有助于動畫師們未來制作個人演示作品,更是他們在實習期間脫穎而出的關(guān)鍵。通過展示與三維角色的配合能力和表演技巧,他們有機會獲得皮克斯的全職職位。
因此,對于動畫師來說,參與各種類型的角色和情境的創(chuàng)作,捕捉一套獨特的表演能力,是打開更多機會之門的關(guān)鍵。
電影攝影
皮克斯的電影在講故事上可是下足了功夫,他們會有非常詳細的故事板規(guī)劃和鏡頭規(guī)劃,在動畫制作之前就一切準備就緒。根據(jù)故事板,動畫師們會把三維場景和角色組合起來,做出一個粗略的布局動畫,這樣大家就能在三維動作捕捉的基礎(chǔ)上,大致看到鏡頭的效果。這種技術(shù)現(xiàn)在很火,不僅在游戲動畫和迪士尼動畫的攝影里大顯身手,還都追求著逼真的效果,比如光暈、顆粒感,還有那種真實電影感的攝像機鏡頭。
不過,皮克斯的動畫和實景拍攝還是有所不同。他們的環(huán)境和角色都是三維的,鏡頭也是在三維里構(gòu)圖的。同時,編輯人員還在忙著更新電影的劇本,這樣大家就可以一遍遍地調(diào)整場景,直到它完美無缺,更好地展現(xiàn)新角色。
比如說,在表現(xiàn)焦慮的時候,他們會讓快門角度變窄,焦點就更深入、更銳利了。
但當焦慮真的襲來,焦點就會變得特別淺,周圍的世界都模糊了,這樣觀眾就能更強烈地感受到鏡頭里的情感。
在恐慌發(fā)作的場景里,背景會震動,還有很多景深光暈、光線過曝,光源那里的光線都泛濫了,這樣情感的連續(xù)性就更強了。再加上冷暖光線的搭配,情境的強度差異就展現(xiàn)得淋漓盡致了。
萊莉的世界,他們想拍出那種有瑕疵的手持攝像機拍攝的實景電影的感覺,還用了變形寬銀幕的電影畫面比例,這樣屏幕上就能出現(xiàn)更多的角色了。這對動畫團隊來說可是個不小的挑戰(zhàn)。
照明
在給歡樂(Joy)這個角色做照明和渲染時,藝術(shù)家們遇到了一個特別的挑戰(zhàn)。因為歡樂不僅是角色,還是場景中的光源,她的光線照在地上會形成影子。當她照亮其他角色時,不僅顏色對比更鮮明,還能傳遞出歡樂的情緒如何影響其他角色的感覺。對于復雜的場景,如總部和控制臺,他們得特別小心地安排照明和攝像機的位置。
故事板
故事板在皮克斯的電影里扮演著超級重要的角色。它們就像電影的藍圖,幫助大家講好故事,把握好電影的節(jié)奏和速度。同時,故事板還能提前規(guī)劃好攝像機的角度和布局,讓動畫師們能更好地發(fā)揮。
這些故事板跟電影最后的效果特別像,這說明皮克斯在制作電影時真的是非常用心,每一個鏡頭都經(jīng)過深思熟慮。從故事板階段開始,我們就能看到動畫師們在表情、姿勢和運動上下了多少功夫,他們努力把粗略的草圖變成充滿情感細節(jié)的動畫。
在制作過程中,先有粗略的模型和場景,再加上粗略的攝像機運動,一起構(gòu)成布局。然后,鏡頭會進入粗略的動畫階段。一旦動畫得到認可,就會進入布料和毛發(fā)模擬階段,讓角色看起來更真實。接下來,照明團隊會給角色加上魔法般的燈光,讓鏡頭更加完美,為最終渲染做好準備。
到了最終鏡頭,所有元素都會融合在一起,形成一個復雜而精彩的動畫鏡頭,里面有好多角色在互動。
3D制作
在處理屏幕上有很多角色的復雜動畫鏡頭時,動畫師們得一起協(xié)作,因為導演的意見會涉及到每個角色,不能只盯著鏡頭中心的角色。有的動畫師會先在二維里畫出自己的想法,然后再給三維角色擺姿勢,試試哪種表演方式更好,同時還得保持冰球運動的真實感。
他們還得想辦法把萊莉失去平衡的瞬間和冰球運動風格結(jié)合起來,做出既流暢又可信的鏡頭。動畫師會從六個不同的攝像機角度來做動畫,這樣攝影團隊就能挑出每個鏡頭的最佳角度了。這樣,整個動畫鏡頭就會更加生動和真實。
這就是皮克斯《頭腦特工隊》系列電影的創(chuàng)作過程,也是它成為最受歡迎的動畫電影之一的原因。皮克斯的各個團隊都全力以赴,每部電影都有新亮點。他們結(jié)合視頻參考、2D和3D工作流程,再加上3D攝影技術(shù)的進步,讓整個創(chuàng)作過程更加順暢,打造出了皮克斯和迪士尼的經(jīng)典之作。最新的作品看起來比以往都要精彩,你會在首映日去電影院支持它嗎?
無聊 焦慮 尷尬 嫉妒
END
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