作者:奮努的小楓
發(fā)布時間: 2025-06-10 08:42:14
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今天,我來和大家聊聊,迪士尼動畫《海洋奇緣》系列是怎么用Maya軟件為他們最新的續(xù)集打造獲獎動畫的?!逗Q笃婢?》是2016年《海洋奇緣》動畫電影的續(xù)集。今天,我們就來說說,他們是怎么用Autodesk軟件加上最先進的工具,融入手繪和圖形元素,讓3D角色看起來更生動的。還有,他們是怎么用實拍參考素材來啟發(fā)原創(chuàng)動作設(shè)計的,希望這些內(nèi)容能滿足大家的好奇心。
前期制作
在關(guān)鍵幀動畫制作里,整個過程其實是從故事創(chuàng)意開始的。有了好的想法后,團隊會通過分鏡板來展現(xiàn)喜劇效果和關(guān)鍵場景,給動畫師們指明方向。接下來,藝術(shù)家們會進行布局創(chuàng)作,把二維的想法變成三維的,包括環(huán)境、攝像機動畫和基本角色動畫。
動畫師們拿到布局鏡頭后,會根據(jù)需要進行調(diào)整,比如移動攝像機,讓角色的表演更吸引人,提升角色在鏡頭中的表現(xiàn)力。有時候,背景里還會有其他角色,但他們可能還在制作中。這時候,團隊就會用復(fù)制的角色骨架,來快速呈現(xiàn)鏡頭里需要的那些額外角色。有時候,為了快點確定時間節(jié)奏,他們還會用球體來代替復(fù)雜的角色骨架。
就像在這個鏡頭里,團隊就用了復(fù)制并修改角色骨架的方法,讓背景角色動起來,讓整個鏡頭在早期制作階段就顯得很生動。等動畫做得差不多了,就會交給技術(shù)動畫團隊,他們?nèi)ヌ幚硐癫剂?、頭發(fā)、羽毛和項鏈這些小細(xì)節(jié)。這就是動畫師們的創(chuàng)意和其他部門人才如何一起努力,共同打造出一個鏡頭的例子。最后,燈光部門會接手,把所有元素都渲染一遍,確保每個鏡頭看起來都協(xié)調(diào)一致。
動畫制作
另一個對布局和動畫師特別有幫助的流程是角色動畫循環(huán)庫。它能確保角色移動時模型保持一致,還能節(jié)省時間,給動畫制作提供個起點,讓角色能快速以動作形式出現(xiàn)在場景里。所以,一開始制作時,我們就會建好這些動畫循環(huán)。而且,動畫循環(huán)還能幫我們塑造角色的個性。你看,光從角色的行走動畫里,就能看出他們性格的不同。
二維動畫制作
看看《阿拉丁》里那個給燈神注入生命的傳奇動畫師埃里克·戈德堡,他為二維角色在三維動畫里做動畫,這說明把二維動畫和三維資產(chǎn)結(jié)合起來,給場景加點活力,真的挺有意思的。
三維動畫制作
跟很多其他電影和故事片一樣,動畫師也會在鏡頭前表演,來找到最佳的表演方式,為他們的鏡頭做動畫。這事兒挺常見的,動畫師會在鏡頭前擺動作,先粗略地演一遍,然后得到動畫導(dǎo)演的認(rèn)可后,再開始給角色做動畫。這么做的好處是,能讓表演在時間上更真實,也能打造出更有力的表演。有時候,如果動畫師不親自演一遍,可能就想不到那么好的表演方式。在表演上,有時候簡單就是美,動畫太多反而會削弱真實的表演瞬間,這跟實拍表演是一個道理。
如果動畫涉及到道具、場景互動,或者像角色互動這樣復(fù)雜的鏡頭,用視頻參考來做動畫,效果會更逼真,時間和重量感都會更到位。就算是那些最熟練、最有經(jīng)驗的動畫師,也會用視頻參考來創(chuàng)造真實的表演。比如說,為了一個鏡頭,動畫師們可能會去視頻網(wǎng)站上找很多人們被打臉的視頻來研究,這樣他們就能理解其中的物理原理,知道身體、頭部和軀干在受到?jīng)_擊時的反應(yīng)是什么樣的,這對于喜劇部分的表達(dá)至關(guān)重要。
在鏡頭前表演還能幫助動畫師做出更微妙的面部表情選擇,以及更有力的身體動作設(shè)計,供他們做動畫時參考。比如有一個鏡頭,動畫師想捕捉莫阿娜跳舞時那種不太對勁的感覺,還有她怎么跟著塔拉優(yōu)雅的領(lǐng)舞。所以,動畫師就得在鏡頭中捕捉到塔拉祖母那種年邁但依然優(yōu)雅的感覺。
有時候,動畫師甚至還會帶上自己的孩子,為涉及小莫阿娜的鏡頭提供一些視頻參考。對于涉及繩索等道具的復(fù)雜鏡頭,視頻參考更是至關(guān)重要,能幫助捕捉逼真的身體動作。當(dāng)然,跟技術(shù)美術(shù)團隊和動畫師之間的溝通也很重要,這樣才能實現(xiàn)角色動畫和模擬道具之間的無縫對接。
配角角色
迪士尼的動畫師在前期制作時,總會先做一些測試,來找找角色的性格和動作感覺。有時候,這些測試還會被拿來做電影的宣傳呢。當(dāng)然,也有些測試只是給內(nèi)部的藝術(shù)家們看看,或者幫導(dǎo)演想想各種可能性,不會對外公開。
就拿“憨憨”這個角色來說吧,早期測試的時候,它被畫成了一只憤怒又好斗的公雞,就是為了跟“佩伊”的天真性格做個對比,想在它們之間制造點喜劇效果。這些測試真的很有用,能幫大家找到展現(xiàn)角色最有趣的方式,給觀眾留下難忘的時刻。
不過,有時候?qū)а菰谥谱鬟^程中會改變對角色性格的想法。就像“憨憨”,一開始是憤怒的角色,后來就變成了古怪又滑稽的喜劇角色??唇巧谏a(chǎn)過程中怎么變化,還有動畫師和藝術(shù)家們怎么在緊張的制作中適應(yīng)這些需求,真的挺有意思的。
佩伊和憨憨之間的測試不只是為了好玩,也是為了塑造它們的性格。用性格反差大的角色來互動,是動畫里的一種好技巧,既能保持娛樂性,又能創(chuàng)造出對比,讓觀眾更喜歡這些角色。
在電影制作時,有些鏡頭會有好幾個版本供導(dǎo)演選擇。雖然動畫師可能更喜歡某一個版本,但最終還是導(dǎo)演說了算,決定哪個版本會出現(xiàn)在電影里。
獨特角色
對于像卡卡莫拉這種充滿想象力、不太傳統(tǒng)的角色,導(dǎo)演會仔細(xì)挑選,看哪個版本最適合放在電影的最后。為了了解他們作為一個團隊行動起來怎么樣,目的就是讓他們一起動的時候,每個人的表演都能吸引人。測試結(jié)果顯示,這些角色動起來能量滿滿,軌跡向上的時候,效果最好。他們動起來像是在跳躍,扔長矛的時候滯空時間還長,總是彈起來而不是滾來滾去。他們覺得滾來滾去有點太被動了,所以在鏡頭里你根本看不到他們滾。
動漫測試還能創(chuàng)造出主角角色呢。就像《Gone Fishing》這部短片,它是《海洋奇緣》的衍生短片,一開始是想當(dāng)電影的預(yù)告片的。里面的Fish Bill這個角色,最開始只是一條背景魚,根本沒想到會成為主角。后來有人想了個預(yù)告片的點子,才決定讓他當(dāng)主角。他一開始也就只有個背景游泳的動畫,后來動畫師給他加了點變形效果,讓他能滑進毛伊的嘴里。
這些測試在生產(chǎn)過程中真的很有用。動畫師們真的很有本事,能創(chuàng)造出這些有趣的瞬間和讓人難忘的角色。像Tomatoe(螃蟹怪)這樣的角色,一般都是根據(jù)專業(yè)演員錄臺詞時的視頻來做動畫的。這樣,動畫就能更真實、更生動地表現(xiàn)出角色的情感和動作了。
水元素
在《海洋奇緣》里,水元素可是個重要角色。制作早期,動畫師們就做了好多測試,想看看怎么讓海洋這個角色更像人,能表達(dá)情感。
他們做了水波蕩漾這些測試,給導(dǎo)演展示了一下海洋表達(dá)情感的創(chuàng)意。還有個內(nèi)部叫“葛麗泰”的水資源綁定系統(tǒng),是專門用來動畫化水和嬰兒莫阿娜互動的。這些關(guān)鍵動作后來都交給了視覺特效團隊,去完成這個重要的敘事場景。
其他有水的鏡頭也是這么做的,都是先用基本的幾何形狀擋一下動作,然后再做最終效果。為了捕捉到幼兒莫阿娜的真實表演,他們還做了參考和故事板。
另外,他們還做了外觀測試,開發(fā)了一下效果的樣子,看看怎么讓這個效果在電影里的關(guān)鍵時刻,更好地展現(xiàn)角色的發(fā)展。
敘事
在最初的預(yù)告片里,動畫師們把好幾個鏡頭放在一起,給莫阿娜和一條動畫魚做了最后的動畫。跟很多預(yù)告片和動畫鏡頭一樣,有些沒用到的角色動畫想法就被放棄了。
毛伊變形的時候,有很多好玩兒的創(chuàng)意,就是要表現(xiàn)他能變成其他動物的能力。這可得動畫師和視覺特效團隊好好溝通,才能讓這些變化看起來天衣無縫,既快又讓人信服,還得讓觀眾覺得好玩兒。
莫阿娜的魅力,很大程度上來自于那些音樂時刻的動畫。導(dǎo)演會挑關(guān)鍵的敘事時刻,用上哪些歌曲,讓效果最大化。
在創(chuàng)作毛伊這個角色的時候,還做了個特斯勒版本來試試他的個性。遇到屏幕上人物多的復(fù)雜鏡頭,動畫師就得琢磨,鏡頭的焦點在哪兒,什么時候會轉(zhuǎn)移。動作太多可能會讓觀眾分心,所以這類鏡頭,動作得設(shè)計得清晰點兒。
故事板制作
在這一幕里,莫阿娜的情緒從無聊到被村民們的興奮感染,這個情感轉(zhuǎn)變特別重要。這關(guān)系到動作的順序和整個鏡頭的安排。
在動畫開始之前,有個規(guī)劃階段,這時候就會用上二維故事板。它就像動畫師的指南針,幫他們規(guī)劃動作姿勢,還有大致的時間節(jié)奏。在做鏡頭和姿勢規(guī)劃時,動畫師通常會結(jié)合二維故事板和實景視頻參考,這樣能讓角色的姿勢更逼真。
就算有了故事板和初步的動畫,有些鏡頭還得兩位動畫師一起努力,才能完成最終的效果。隨著制作進度的推進,導(dǎo)演可能會調(diào)整鏡頭角度或者表演方式,這樣做是為了讓故事講得更流暢,角色布局也更好看。
二維技術(shù)真是個好東西,從最初的阻擋動作,到基于三維阻擋動作細(xì)化姿勢,它都能派上用場。碰到那些復(fù)雜的鏡頭,比如有水效果、身體力學(xué)要表現(xiàn)重量,或者跟繩索互動,動畫師、技術(shù)動畫師和燈光團隊就得緊密合作,確保鏡頭效果達(dá)到最佳。
每個動畫師都有自己的工作習(xí)慣。有的喜歡先大概畫出姿勢,用眼睛感受一下時間節(jié)奏對不對,然后再在三維里精雕細(xì)琢。這都是個人喜好,工作流程也會因人而異。
你知道嗎,有些鏡頭最后呈現(xiàn)出來可能只有幾秒鐘,但背后可能是十多位藝術(shù)家的共同努力。從縮略圖、故事板動畫、技術(shù)動畫效果到燈光,每個環(huán)節(jié)都不可或缺。
迪士尼的《海洋奇緣》系列,它可是充分利用了Autodesk Maya這款軟件,這也是未來電影動畫制作的重要一環(huán)。各個部門齊心協(xié)力,才能讓電影充滿新意。視頻參考、二維和三維鏡頭的巧妙結(jié)合,再加上視覺效果的不斷提升,共同打造了迪士尼這個備受歡迎的系列電影。每一步都凝聚了藝術(shù)家的心血和智慧,最終呈現(xiàn)給觀眾的就是一部部精彩絕倫的動畫電影。
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