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自研引擎燒錢,Unity拉胯!開發(fā)者:現(xiàn)在轉(zhuǎn)UE還來得及嗎?

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時間: 2025-07-20 18:18:02 瀏覽量:483次

先看一組數(shù)據(jù):2024年Steam平臺每10款新游戲中,有5款使用Unity開發(fā),但銷量排行榜上Unity卻表現(xiàn)平平。頭部熱門游戲中,41%采用自研引擎或虛幻引擎(UE),Unity僅占26%。這種反差背后,是不同開發(fā)群體的生存邏輯。

01獨立開發(fā)者的選擇:Unity為何吃香?

對獨立團(tuán)隊而言,Unity的吸引力在于零門檻+海量資源。比如《星露谷物語》續(xù)作這類小成本游戲,開發(fā)預(yù)算僅50萬美元即可完成。而大廠則更傾向自研引擎——R星為《GTA6》打造的RAGE引擎能模擬輪胎壓過石子的震動,EA的寒霜引擎支持《戰(zhàn)地7》千人同屏戰(zhàn)斗,但這些“技術(shù)秀”今年銷量反而下滑10%。

相比之下,UE5顯得低調(diào)而高效。雖然使用UE開發(fā)的游戲數(shù)量僅占四分之一,但《黑神話:悟空》《幻獸帕魯》等爆款卻搶走三成銷量。UE的核心優(yōu)勢在于“省事”:影視級千萬面模型直接導(dǎo)入無需優(yōu)化,效率比Unity高30%;實時動態(tài)光影效果媲美電影渲染,而Unity還需提前計算光照貼圖??ㄆ湛諏ⅰ洱堉艞l2》切換到UE5后,地圖加載速度提升40%。內(nèi)置的虛擬人系統(tǒng)能快速生成逼真角色,而Unity需要額外購買插件,成本翻倍效果卻更生硬。

02大廠為何集體倒向UE?

自研引擎的燒錢速度堪稱恐怖:EA每年為寒霜引擎投入8000萬美元維護(hù)費,而使用UE只需在收入超100萬后支付5%分成。以《星球大戰(zhàn)》預(yù)期10億美元收入計算,交給Epic的僅5000萬,堪稱“白菜價”。Epic還免費提供高清素材庫,價值堪比北京兩套房,直接讓美術(shù)團(tuán)隊笑醒。此外,UE程序員薪資比自研引擎專家低一半,史克威爾將《最終幻想17》改用UE5,CDPR甚至拋棄自家引擎開發(fā)《巫師4》,徹底擺脫技術(shù)債務(wù)。

03Unity的“作死”操作

2023年Unity宣布“按安裝次數(shù)收費”(每次0.2美元),導(dǎo)致《泰拉瑞亞》威脅下架,最終在罵聲中撤回政策,但GitHub上已有兩萬多個項目逃離。2024年推出功能閹割的“中國特供版”,被質(zhì)疑“鎖死國產(chǎn)游戲畫質(zhì)”,15%的中國團(tuán)隊轉(zhuǎn)投UE或Godot,米哈游更是豪擲1.2億美元自研引擎。如今Unity 6宣稱AI優(yōu)化光照,實測復(fù)雜場景渲染仍比UE5慢25%,讓3A大廠直搖頭。

04自研引擎的生存邏輯

盡管成本高昂,仍有廠商堅持自研引擎,因為獨家技術(shù)無法用錢買到?!禛TA6》引擎能模擬車輛壓過水坑的波紋,AI路人擁有2000種行為反應(yīng),為此R星養(yǎng)著300人引擎團(tuán)隊,燒掉15%預(yù)算換取真實感碾壓。《塞爾達(dá)傳說》的“萬物拼接”物理系統(tǒng)全靠自研引擎實現(xiàn),年維護(hù)費1億美元換來2000萬份首月銷量。米哈游為讓《原神》在手機(jī)端呈現(xiàn)主機(jī)畫質(zhì),自研引擎投入1.2億,最終全球用戶破2億,年收入40億美元。

05市場格局與未來趨勢

目前Unity仍是Steam上超50%新游的首選,但UE、Godot等引擎份額持續(xù)增長。未來戰(zhàn)局呈現(xiàn)三大動向:

1. 巨頭站隊:索尼與Epic深度合作,PS6內(nèi)置UE5技術(shù),70%獨占游戲?qū)⒂肬E開發(fā);微軟在Xbox強(qiáng)推UE工具。

2. 技術(shù)競賽:Unity承諾1億美元補(bǔ)償開發(fā)者,宣稱2025年渲染效率達(dá)UE5的90%;騰訊開源“萬人同屏”引擎,網(wǎng)易研發(fā)跨平臺技術(shù)。

3. 開源崛起:Godot被Blender用于開發(fā)3A游戲,開源社區(qū)加速追趕。

06開發(fā)者該怎么選?

- 3A團(tuán)隊:閉眼選UE,Epic送技術(shù)送資源,5%分成當(dāng)“保護(hù)費”,前提是游戲能賺1億。

- 獨立團(tuán)隊:抱緊Unity,零成本入場,賺不到100萬就當(dāng)白嫖,低成本搏爆款更現(xiàn)實。

- 土豪公司:自研引擎賭未來,砸出《原神》級搖錢樹,ROI可達(dá)30倍,但普通人慎入。

如果Epic取消100萬以下分成,UE可能搶走Unity的獨立游戲市場;若Unity實現(xiàn)AI自動生成關(guān)卡,小團(tuán)隊或集體回歸。而亞馬遜試水的云渲染技術(shù),可能讓本地引擎成為歷史。

說到底,沒有完美引擎:

- 用UE可能被分成榨干,但躺著做出3A畫質(zhì);

- 用Unity省錢,但可能被吐槽“手游質(zhì)感”;

- 用自研引擎?要么封神要么撲街,賭的是老板的鈔能力。

你的團(tuán)隊在用哪款引擎?歡迎聊聊真實體驗!

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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