作者:奮努的小楓
發(fā)布時間: 2025-06-21 18:27:24
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前幾天剛剛發(fā)布的3月游戲版號清單中,《黑神話:悟空》PS5游戲版號赫然在列!黑猴火了,誰賺到了?當(dāng)然是那幾個游戲?qū)I(yè)了??!
有很多同學(xué),包括星仔自己,是因為受到這款游戲的感召,才毅然決然加入游戲行業(yè)的!
還是那句話:這種游戲與文化的結(jié)合,更有助于中華傳統(tǒng)文化在海內(nèi)外的更廣泛傳播。別說那些第一次玩到國產(chǎn)3A游戲的國外玩家了,所有玩家在真正進(jìn)入到《黑神話:悟空》所構(gòu)建的這個光怪陸離、亦真亦幻的神俠世界,真正沉浸式體驗到中國傳統(tǒng)文化的厚重感時,都是一樣震撼!
而這款游戲能夠歷經(jīng)“八十一難”順利上線,來自資本、技術(shù)研發(fā)、游戲制作、政策部門、高校以及各類人才培育機(jī)構(gòu)等方方面面的配合,每一步都是關(guān)鍵。
今天再借《黑神話:悟空》這款國產(chǎn)3A,和大家聊聊游戲研發(fā)公司的崗位構(gòu)成,看看哪個方向適合你。
你知道嗎?一款像《黑神話:悟空》這樣的3A制作,其制作團(tuán)隊一般需要游戲策劃、原畫設(shè)計、3D美工、建模師、動畫師、UI制作、游戲程序員等必要崗位。
游戲誕生第一步,需要由游戲策劃部分來進(jìn)行玩法、劇情、數(shù)據(jù)等的方案策劃,大家在《黑神話:悟空》中戰(zhàn)斗前劇情介紹和打斗前的嘴炮畫面(比如猴子和楊戩開打之前的長對話),在策劃環(huán)節(jié)就已經(jīng)初見雛形。
劇情策劃外,還有表現(xiàn)和資源策劃,表現(xiàn)策劃主要負(fù)責(zé)特效、動作、音效收集并提需求; 資源策劃主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計、模型相關(guān)配置、資源管理等等。
我們之前也提到過,沒有太牢固美術(shù)基礎(chǔ)或者感覺自己在美學(xué)審美方面需要提升的同學(xué),在學(xué)完專業(yè)課程之后,可以嘗試投遞表現(xiàn)策劃類的崗位,因為對制作流程的詳細(xì)了解,能讓同學(xué)們在競爭崗位時更勝一籌。
另一個從策劃處理就要發(fā)揮作用的,還有游戲程序部門。因為要考慮美術(shù)資產(chǎn)在導(dǎo)入游戲引擎時是否順利、效果是否能達(dá)成預(yù)期、是否要提前設(shè)置哪些優(yōu)化方案等等(很多游戲上線后被玩家詬病不如美宣,其實就是程序優(yōu)化做得不好)
真打起來才知道,打通這關(guān)是需要一些操作的
策劃工作和美術(shù)部門的配合,會在項目立項后進(jìn)行。
包括《黑神話:悟空》在內(nèi),任一款游戲在立項初期,都有主美老師負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握,再由原畫設(shè)計師將人物/場景設(shè)定圖等繪制出來,作為后續(xù)3D等環(huán)節(jié)的制作參考;
除此之外,2D美術(shù)還會進(jìn)行游戲界面設(shè)計、配合3D部門繪制貼圖等工作;3D美術(shù)部門則緊隨其后,負(fù)責(zé)角色、場景、關(guān)卡等重要內(nèi)容的3D化或者模型化。尤其像《黑神話:悟空》這種次世代游戲,畫面精度很高,對角色和場景的建模要求,也會比較高。
游戲美術(shù)的工作量,其實非常大!細(xì)分的話,主要包括以下內(nèi)容:
?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
?全身像:人物的全身像方面。
?靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。
?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。
?場景/道具:包括游戲地圖、小場景等方面,道具包括但不限于人物道具、環(huán)境道具、車載道具等等。
?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
?動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。
?卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。
?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫:包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。
?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。
?說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。
?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。
?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
此外,還有如《黑神話:悟空》中讓畫面更具真實效果的光追效果,強(qiáng)化打斗效果的特效細(xì)節(jié),這些都是靠游戲美術(shù)表現(xiàn)、游戲程序開發(fā),尤其是游戲特效師、UE程序開發(fā)、技術(shù)美術(shù)等崗位的工作人員,在日復(fù)一日的工作中,不斷制作、調(diào)整和優(yōu)化的過程中逐一實現(xiàn)的。
換句話說,一款厲害的游戲,需要項目策劃、關(guān)卡設(shè)計、前期美工、后期美工以及程序?qū)崿F(xiàn)各個環(huán)節(jié)的共同努力。團(tuán)隊“1+1>2”的協(xié)作效應(yīng),在《黑神話:悟空》這款游戲中,格外突出。
如果用崗位來區(qū)分的話,一款如《黑神話:悟空》一樣完整且賣座的好游戲,離不開包括原畫設(shè)計師、模型設(shè)計師、特效設(shè)計師、游戲動作設(shè)計師、游戲開發(fā)工程師、游戲UI設(shè)計師、聲音設(shè)計師、游戲劇情策劃等在內(nèi)的所有崗位人員的汗水和付出。
如果你考慮往游戲方向發(fā)展,并且想用比較節(jié)省時間的方式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并實現(xiàn)快速入行,真的可以考慮下火星的專業(yè)!我們有針對游戲美術(shù)及游戲開發(fā)等全流程的班級專業(yè),而且所有專業(yè)名字都是以崗位名稱命名的!
也就是說,只要你可以按要求完成某專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),就可以勝任該專業(yè)同名的崗位。如學(xué)完3D模型大師班,可以勝任3D場景設(shè)計師、3D角色模型師、次世代角色設(shè)計師、雕刻設(shè)計師等崗位,包括如《黑神話:悟空》這樣的次世代模型的制作要求,在足夠的工作時長和規(guī)范要求下,也是可以達(dá)到的。
我們還有同學(xué),會用《黑神話:悟空》里自己喜歡的場景和角色,當(dāng)成練習(xí)作業(yè)來做,領(lǐng)先同齡人好幾年
點圖可欣賞學(xué)員《黑神話:悟空》同人作業(yè):
除3D模型大師班外,火星還設(shè)有虛幻開發(fā)設(shè)計師班、商業(yè)繪畫設(shè)計師班、游戲特效大師班等游戲相關(guān)專業(yè),分別可以對標(biāo)前面依次介紹的游戲角色設(shè)計、場景建模、虛幻引擎制作、特效設(shè)計等工作內(nèi)容。課程培養(yǎng)目標(biāo),就是幫助同學(xué)們順利走上這些技術(shù)類崗位!
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