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3ds Max 2026版本全新發(fā)布

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2025-06-10 08:51:49 瀏覽量:488次

備受期待的3ds Max 2026版本終于震撼登場,為3D建模、重拓撲、紋理及動畫領(lǐng)域帶來了前所未有的革新。此次更新不僅優(yōu)化了工作流程,還顯著提升了性能,并引入了Arnold和USD插件的最新版本,為用戶提供了更為強大的創(chuàng)作工具。接下來,讓我們一同深入探索3ds Max 2026的核心更新內(nèi)容。

013D建模

頂點焊接修改器此次不僅支持網(wǎng)格對象,更將功能拓展至樣條線對象。這一改進意味著,當面對那些未完全連接的樣條線時,用戶可以輕松地使用頂點焊接工具,將開放的頂點迅速焊接在一起,從而快速修復并合并樣條線。這一功能不僅提高了工作效率,還確保了合并后的線條保持可編輯、可渲染和程序化的特性,為后續(xù)的建模工作奠定了堅實的基礎(chǔ)。此外,頂點焊接修改器還新增了清理多余頂點的功能,使得多邊形對象的修改工作更加簡潔高效。這些更新無疑簡化了樣條線的整理流程,讓優(yōu)化幾何形狀變得更加得心應手。

02重拓撲

首先,重拓撲工具v1.6中的基礎(chǔ)算法ReForm得到了優(yōu)化,處理時間大幅縮短,為用戶提供了更為流暢的使用體驗。同時,F(xiàn)low Retopology云端重拓撲任務限額也得到了大幅提升,從每月限制增加至每月50個。Flow Retopology利用遠程云計算機處理模型,使得用戶在等待結(jié)果的同時,可以繼續(xù)在3ds Max中進行其他創(chuàng)作,大大提高了工作效率。此外,Retopology Tools插件1.6版本還更新了Mesh Cleaner Modifier,進一步減少了使用ReForm算法時的處理時間,為用戶提供了更為便捷的重拓撲解決方案。

03著色和紋理

此次更新中,新增了三種全新的開放式明暗處理語言(OSL)貼圖。這些貼圖不僅允許用戶應用已有的貼圖效果,還支持自定義個性化貼圖,且能在任何渲染器中使用。這一功能極大地豐富了用戶的創(chuàng)作手段,使得作品在視覺效果上更加豐富多彩。同時,Substance插件也迎來了更新,Substance 3.0.5版本可以直接將在線Substance 3D Assets庫中的材質(zhì)導入3ds Max的Slate Material Editor中,為用戶提供了更為便捷的材質(zhì)編輯和導入方式。

04動畫

在動畫方面,3ds Max 2026對視口性能進行了全面升級,使得顯示效果更加出色,響應速度更快。這意味著用戶在進行角色動畫等復雜工作時,能夠享受到更加流暢和穩(wěn)定的體驗。多線程技術(shù)的引入,更是讓視角移動和復雜場景操作變得如絲般順滑,極大地提升了工作效率。

對于CAT和Biped這兩個廣受歡迎的動畫工具,3ds Max 2026也進行了針對性的改進。CAT工具現(xiàn)在提供了更加順暢和高效的動畫體驗,其增強功能簡化了綁定過程,優(yōu)化了工作流,使得創(chuàng)作者能夠更專注于創(chuàng)意本身,而無需擔心技術(shù)上的繁瑣。Biped工具則新增了精準名稱匹配功能,允許用戶在加載BIP文件時保持已有的動畫數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)了更加靈活和便捷的動畫管理。

05工作流程

在工作流程方面,3ds Max 2026同樣帶來了諸多改進。修改器堆棧下方新增的保留堆棧位置按鈕,讓用戶能夠在重新選擇對象時快速回到上次選中的修改器,極大地提高了工作效率。此外,命令面板的創(chuàng)建部分還新增了一個對象搜索小部件,使得搜索對象變得更加輕松快捷。

這些改進不僅提升了工作效率,還降低了操作難度,使得即便是初學者也能快速上手并享受創(chuàng)作的樂趣。3ds Max 2026通過智能化的工作流程設計,讓用戶能夠更專注于創(chuàng)意表達,而無需在繁瑣的操作中耗費過多精力。

06渲染

在渲染方面,3ds Max 2026的Arnold渲染器迎來了重大更新。現(xiàn)在,透明對象(如透明玻璃)能夠投射出更加逼真的陰影,全局光采樣(GLS)也考慮了材質(zhì)光澤度,從而顯著提升了渲染質(zhì)量。這一改進尤其適用于具有眾多小燈光的復雜場景,使得渲染結(jié)果更加細膩和真實。

值得注意的是,雖然固定AA渲染可能會因這一變化而稍微減慢速度,但自適應渲染則能顯著提升整體渲染速度。以機器人場景為例,使用自適應渲染時,渲染速度甚至提高了1.7倍。此外,Arnold還實現(xiàn)了Cryptomatte內(nèi)部支持,并增加了GPU支持和CPU性能提升。這些改進共同為創(chuàng)作者提供了更加高效、靈活和高質(zhì)量的渲染解決方案。

07管道集成

在管道集成方面,3ds Max 2026的USD插件也迎來了重大更新。新版插件加入了圖層編輯器功能,讓用戶能夠更方便地管理USD文件中的不同圖層。這一改進不僅提升了工作效率,還使得USD文件的管理和編輯變得更加直觀和易于理解。

同時,3ds Max 2026還支持燈光鏈接功能,使得場景中的燈光和對象之間的關(guān)系得到了更好的控制。這一改進對于實現(xiàn)復雜的光影效果和場景氛圍營造具有重要意義。此外,USD插件現(xiàn)在已與3ds Max捆綁在一起,無需單獨下載和安裝,進一步簡化了安裝過程并提供了現(xiàn)成的USD功能。

08結(jié)語



3ds Max 2026版本在3D建模、重拓撲、著色和紋理等領(lǐng)域均取得了顯著優(yōu)化與突破,為用戶帶來了更高效、豐富的創(chuàng)作體驗。動畫性能和工作流程的大幅提升,使得角色動畫和場景操作更加流暢穩(wěn)定;渲染質(zhì)量的飛躍,特別是Arnold渲染器的升級,為復雜場景提供了逼真細膩的渲染效果。同時,USD管道集成的深化與簡化,進一步提升了創(chuàng)作流程的靈活性和便捷性。

無論是專業(yè)設計師還是3D創(chuàng)作愛好者,都能在3ds Max 2026中找到適合自己的創(chuàng)作工具和靈感。請您前往3ds Max官網(wǎng),深入了解這些令人振奮的更新內(nèi)容,并嘗試將它們應用于實際項目中。相信在3ds Max 2026的助力下,您將能夠創(chuàng)作出更加精彩、令人矚目的3D作品,開啟全新的創(chuàng)作旅程。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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