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從“規(guī)則”到“機(jī)制”的進(jìn)階思考:解決什么問題,是否值得解決?

像素空間作者:像素空間 發(fā)布時(shí)間: 2025-06-15 08:05:12 瀏覽量:517次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)

既然我們要設(shè)計(jì)機(jī)制,尤其是在已有游戲規(guī)則上追加一個(gè)新機(jī)制,首要問題便是:這個(gè)機(jī)制解決了什么問題,這個(gè)問題是否真的值得被解決?

01機(jī)制與玩家技巧或智慧的關(guān)聯(lián)

判斷一個(gè)機(jī)制是否值得設(shè)計(jì),其核心標(biāo)準(zhǔn)在于:該機(jī)制是否與玩家技巧或智慧有關(guān)聯(lián),且不妨害游戲結(jié)果。

以《暗喻幻想》為例,若我們?cè)趹?zhàn)斗玩法中新增一個(gè)氛圍機(jī)制:

氛圍是且僅是一種元素(無、風(fēng)、火、光、冰、暗),當(dāng)氛圍處于某種元素時(shí),該元素法術(shù)一律視作打弱點(diǎn)(基于規(guī)則,在正常天氣下消耗半個(gè)行動(dòng)點(diǎn))。

當(dāng)雙方使用元素時(shí),增加2點(diǎn)該元素的氛圍值,減少其他元素1點(diǎn)氛圍值,最先達(dá)到10點(diǎn)元素值的獎(jiǎng)杯設(shè)置為當(dāng)前場(chǎng)上氛圍。(玩家技巧點(diǎn):敵人使用元素固定,自己使用元素可選,激活何種氛圍成為技巧的一部分)

進(jìn)入某個(gè)氛圍時(shí),其他元素的氛圍值-5。

這3條規(guī)則形成了一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍機(jī)制,圍繞玩家技巧展開:

玩家可通過規(guī)則掌控氛圍,帶來有利局面。這與《小冰冰傳說》《自走棋》等過程完全自動(dòng)的游戲不同,后者玩家無法臨機(jī)應(yīng)變,機(jī)制不直接涉及玩家智慧,因此問題不值得解決。

該機(jī)制帶來的效果不直接改變戰(zhàn)斗其他規(guī)則?!霸厝觞c(diǎn)”機(jī)制已存在,新機(jī)制僅增加其發(fā)揮場(chǎng)合(頻率),未改變固有邏輯。

氛圍機(jī)制的本質(zhì)是通過玩家反復(fù)使用屬性,強(qiáng)行為對(duì)手(和自己)臨時(shí)添加弱點(diǎn),解決“角色技能非敵人弱點(diǎn)則無法有效打擊”的問題。這增加了玩家“build容錯(cuò)性”,使游戲樂趣得以提升。

02機(jī)制與游戲基本性質(zhì)的契合度

一個(gè)好的機(jī)制未必適合所有游戲。判斷機(jī)制是否合適,需考慮其性質(zhì)是否與游戲原有性質(zhì)割裂或難以融合,這需要深厚的游戲理解能力。

以《街霸6》為例,是否應(yīng)追加回血機(jī)制——每一定時(shí)間場(chǎng)上隨機(jī)位置丟出一塊蛋糕,吃了回點(diǎn)血?

從回血性質(zhì)出發(fā),有血條的游戲可掉血可回血,血量作為屬性可增減符合基礎(chǔ)定義,回血道具本身合理。

但格斗游戲中,雙方試圖通過戰(zhàn)術(shù)造成對(duì)方損失,回血?jiǎng)t否定這種“通過技術(shù)造成對(duì)方損失”的行為。雖可成為一種戰(zhàn)術(shù),但進(jìn)一步分析,格斗游戲尤其是《街霸》的核心技巧之一是立回,即通過假意進(jìn)攻誘騙對(duì)手出招、占領(lǐng)更合適進(jìn)攻位置的策略。立回的根本條件是走位,而場(chǎng)上出現(xiàn)回血道具要求玩家放棄“走位”策略改為“占位”,不符合格斗游戲調(diào)性。

侍魂1、2代有飛毛腿送食物的搞笑設(shè)定,但在游戲機(jī)房中并不搞笑,因此3代開始取消。這表明,設(shè)計(jì)機(jī)制需完全了解游戲調(diào)性和所有其他機(jī)制及性質(zhì)。

03機(jī)制的實(shí)際測(cè)試與驗(yàn)證

當(dāng)一切設(shè)計(jì)想好后,應(yīng)盡快從git上為項(xiàng)目開一個(gè)分支,將機(jī)制加進(jìn)去測(cè)試。很多時(shí)候,美好的想法和新設(shè)計(jì)的機(jī)制都是在經(jīng)不起考驗(yàn)的環(huán)境下誕生的,存在很多邊緣問題,未必經(jīng)過真正思考。因此,盡快落實(shí)、盡快測(cè)試十分重要。

04機(jī)制設(shè)計(jì)的總結(jié)與反思

設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)制看似簡(jiǎn)單,只需制定一系列規(guī)則,想清楚其解決的問題(好處和壞處)。但實(shí)際上,要設(shè)計(jì)出恰當(dāng)?shù)臋C(jī)制,使其能與其他玩法良好共存,仍需一定游戲閱歷和靈性。

機(jī)制與玩家技巧的關(guān)聯(lián):機(jī)制應(yīng)與玩家技巧或智慧有關(guān)聯(lián),且不妨害游戲結(jié)果。

機(jī)制與游戲性質(zhì)的契合:機(jī)制應(yīng)與游戲原有性質(zhì)契合,不割裂或難以融合。

機(jī)制的實(shí)際測(cè)試:通過實(shí)際測(cè)試驗(yàn)證機(jī)制的有效性和可行性。

05案例分析:從規(guī)則到機(jī)制的進(jìn)化

以足球中的“回傳守門員機(jī)制”為例,上世紀(jì)90年代FIFA新增該機(jī)制,定義了以下規(guī)則:

一方球員允許回傳本方守門員(保留原有權(quán)限)。

若球員用腳回傳,守門員無論身處何地,均不得用手接球,否則將被判禁區(qū)外直接任意球,且守門員吃黃牌(權(quán)限因情況縮減)。

若球員用肩部以上身體部位(如鼻子、額頭、頭發(fā))回傳,守門員仍可用手接球(權(quán)限未改變)。

這一機(jī)制改變了某些球隊(duì)領(lǐng)先后故意回傳門將拖時(shí)間的戰(zhàn)術(shù),增加了比賽的觀賞性和策略性。這些新規(guī)則組合成一個(gè)新機(jī)制,改變了雙方的部分規(guī)則,導(dǎo)致玩法策略發(fā)生變化。

06機(jī)制設(shè)計(jì)的未來展望

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,機(jī)制設(shè)計(jì)將越來越重要。一個(gè)好的機(jī)制不僅能提升游戲的趣味性和策略性,還能為游戲帶來更長(zhǎng)的生命周期。因此,游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)不斷學(xué)習(xí)和探索新的機(jī)制設(shè)計(jì)方法,提升自己的設(shè)計(jì)能力和水平。

深入理解游戲機(jī)制:了解游戲機(jī)制的本質(zhì)和原理,掌握機(jī)制設(shè)計(jì)的基本方法和技巧。

關(guān)注玩家需求:從玩家需求出發(fā),設(shè)計(jì)出符合玩家期望的機(jī)制。

持續(xù)創(chuàng)新:不斷嘗試新的機(jī)制設(shè)計(jì)思路和方法,為游戲帶來新的活力和可能性。

總之,從“規(guī)則”到“機(jī)制”的進(jìn)化是游戲設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)一個(gè)恰當(dāng)?shù)臋C(jī)制需要考慮多個(gè)方面,包括與玩家技巧的關(guān)聯(lián)、與游戲性質(zhì)的契合度以及實(shí)際測(cè)試與驗(yàn)證等。只有經(jīng)過深思熟慮和不斷嘗試,才能設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的游戲機(jī)制,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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