作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-21 20:17:28
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4月底,國家新聞出版署發(fā)布了最新的網絡游戲審批信息,共有118款國產新游獲得版號,其中移動游戲116款、客戶端游戲8款、網頁游戲2款;進口游戲本批次共計9款游戲獲得版號,其中移動游戲7款,客戶端游戲2款;此外還有6款老游戲變更了版號信息。
以下是本批次版號詳情:
以下是4月批次進口游戲版號詳情:
以下是4月份版號變更信息詳情:
今年游戲圈的動靜真的有點大!
有專業(yè)人士分析,近年游戲版號的發(fā)放速度明顯加快,國產游戲的審批數量相比之前也有所增加。特別是在版號分配上,涵蓋多種類型游戲,既包括了重度游戲產品,也關注了輕/中度的創(chuàng)新性游戲。這對想要做游戲的同學們來說,是一個很利好的消息!
自2022年版號重啟審核之后,近兩年來,游戲行業(yè)逐步踏上了產業(yè)復蘇之路,各類游戲廠商“捷報”頻傳,不管是出海游戲和小程序游戲屢創(chuàng)新高,還是游戲IP和快消品牌的多次聯名;卷周邊、卷平臺、卷用戶關注度……將精致的游戲視覺和絲滑的交互體驗,與各種新玩法相結合,各大游戲廠商的數據增長,不可謂不顯著。
對于畢業(yè)生和求職者而言,這也意味著游戲行業(yè)正在經歷新一輪的爆發(fā)。伴隨著規(guī)模擴張,游戲研發(fā)人員的招聘需求,也將接踵而至!
對于躍躍欲試的小白來說,踏入游戲行業(yè)的第一步,不是看公司和選專業(yè),而是先去了解這個行業(yè)的工作模式和人才選拔流程是什么。這樣才能做到知己知彼,選擇更適合自己的那條路!
接下來,讓我從游戲風格、項目流程規(guī)范等方面,和大家聊一聊游戲行業(yè)對于創(chuàng)意崗位,它的通用人才選拔標準都有哪些吧!
游戲風格介紹
近幾年,國產游戲風格一般呈現出兩大特點:國際化和規(guī)范化。
1. 游戲風格國際化
在游戲行業(yè),比較重要的四大出口市場分別是歐美、日韓、東南亞和中國港澳臺。
歐美:以迪士尼風格為首的游戲風格。如《Clash of Clans》就是典型的歐美風游戲。這與迪士尼發(fā)布產品的周期有關,迪士尼新作品可以帶動迪士尼風格游戲的推廣;
日韓:主打二次元風格。日本引入迪士尼畫法后,鳥山明等大師在此基礎上進行了改良和發(fā)展,形成符合國內審美的二次元風格,廣受喜愛。比如風靡全日本的《賽馬娘》;
東南亞:對歐美魔幻、國風仙俠有很好的接納性。如已經成為東南亞地區(qū)超級國民產品的《無盡對決》;
中國港澳臺:二次元、歐美魔幻、國風仙俠類游戲在中國港澳臺地區(qū)都比較容易打開市場,這也是中國游戲的主流市場之一。
當然,隨著《黑神話:悟空》在海外市場的爆火,我們發(fā)現中國古風游戲在所有國際化市場上都很賣座?!爸袊心敲磧?yōu)秀的傳統(tǒng)文化題材可以拿來使用,而且腳踏實地做好游戲的團隊,市場是會認可的。”這也給國產游戲指明了一條長期發(fā)展的方向。
2. 游戲風格規(guī)范化
了解了游戲風格國際化特點后,接下來就是做項目的規(guī)范了。以原畫崗位為例,不同游戲團隊的各種規(guī)范,其實已經形成了一套行業(yè)模板,并在其基礎上進行個性化的調整。
制作規(guī)范:尺寸、風格、造型特點、取色空間、細化材質表現等都有嚴格的標準。
提交規(guī)范:在提交模板的基礎上再次細分為:草稿階段、配色階段、細化階段。明確提交規(guī)范,既是為了保障個人勞動成果,也是為了更精準地把控流程,保證產品如期上線。
審核規(guī)范:根據需求主題檢查扣題性,根據規(guī)范進行反饋。憑感覺審核已經是過去式了,現在市場上都要用專業(yè)的規(guī)范來審核。
輸出規(guī)范:主要包含輸出尺寸和格式、命名ID、源文件分層提交等規(guī)范。
——不得不說這一套要求,學過火星課程的同學可太熟了!因為火星一直推行的就是項目式教學的學習模式!
項目式教學,顧名思義,就是以企業(yè)項目的形式來教學,并按照項目流程與標準進行項目的管理。
從模擬企業(yè)項目需求,到跟進作業(yè)完成進度,最終輸出作業(yè)完成稿,全程以項目流程和規(guī)范來要求。
幾個月這樣學下來,都形成肌肉記憶了,不管是測試還是項目,上手度那是真的能快很多!
項目流程規(guī)范
對一個游戲項目而言,制作團隊一般需要游戲策劃、原畫設計、3D美工、建模師、動畫師、UI制作、游戲程序員等必要崗位。
提前熟悉企業(yè)項目流程規(guī)范,對想進入行業(yè)的同學們來說,是非常有必要的!
以《黑神話:悟空》為例,游戲誕生第一步,需要由游戲策劃部分來進行玩法、劇情、數據等的方案策劃,大家在《黑神話:悟空》中戰(zhàn)斗前劇情介紹和打斗前的嘴炮畫面(比如猴子和楊戩開打之前的長對話),在策劃環(huán)節(jié)就已經初見雛形。
劇情策劃外,還有表現和資源策劃,表現策劃主要負責特效、動作、音效收集并提需求; 資源策劃主要負責UI設計、模型相關配置、資源管理等等。
我們之前也提到過,沒有太牢固美術基礎或者感覺自己在美學審美方面需要提升的同學,在學完專業(yè)課程之后,可以嘗試投遞表現策劃類的崗位,因為對制作流程的詳細了解,能讓同學們在競爭崗位時更勝一籌。
另一個從策劃處理就要發(fā)揮作用的,還有游戲程序部門。因為要考慮美術資產在導入游戲引擎時是否順利、效果是否能達成預期、是否要提前設置哪些優(yōu)化方案等等(很多游戲上線后被玩家詬病不如美宣,其實就是程序優(yōu)化做得不好)
真打起來才知道,打通這關是需要一些操作的
策劃工作和美術部門的配合,會在項目立項后進行。
其中,主美負責整體美術風格的把握,原畫設計師需要將人物/場景設定圖等繪制出來,作為后續(xù)3D等環(huán)節(jié)的制作參考;
除此之外,2D美術還會進行游戲界面設計、配合3D部門繪制貼圖等工作;3D美術部門則緊隨其后,負責角色、場景、關卡等重要內容的3D化或者模型化。
游戲美術的工作量其實非常大,主要包括以下內容:
?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
?全身像:人物的全身像方面。
?靜畫&CG:游戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。
?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。
?場景/道具:包括游戲地圖、小場景等方面,道具包括但不限于人物道具、環(huán)境道具、車載道具等等。
?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
?動態(tài)物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。
?卷軸:又稱為滾動條。根據游戲的情況來定具體的需求。
?招式圖:根據游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫:包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。
?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。
?說明書插圖:游戲說明書內附插圖的制作需求。
?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。
?官方網站:游戲官方網站的制作需求。
此外,還有讓畫面更具真實效果的光追效果,強化打斗效果的特效細節(jié),這些都是靠游戲美術表現、游戲程序開發(fā),尤其是游戲特效師、UE程序開發(fā)、技術美術等崗位的工作人員,在日復一日的工作中,不斷制作、調整和優(yōu)化的過程中逐一實現的。
換句話說,一款厲害的游戲,需要項目策劃、關卡設計、前期美工、后期美工以及程序實現各個環(huán)節(jié)的共同努力。
用崗位來區(qū)分的話,則離不開包括原畫設計師、模型設計師、特效設計師、游戲動作設計師、游戲開發(fā)工程師、游戲UI設計師、聲音設計師、游戲劇情策劃等在內的所有崗位人員的汗水和付出。
人才選拔標準
行業(yè)中人才選拔分為三個階段:初期作品、中期面試、后期測試。
以原畫設計師為例,初期作品一般會看以下三個方面:
風格豐富:能掌握國風、日韓、歐美等各風格繪畫技巧,在市場上是很吃香的。但需要注意,寧缺毋濫,只展示高質量的作品;
完成度高:作品完成度是一個硬性標準,主要從設計、形體、配色、刻畫等方面去判斷;
產品思維:作品要有相應的主題文案、配套裝備等。具備一定的商業(yè)思維,將作品看做產品,用行業(yè)標準去要求作品。
作品通過初選后,你會收到中期面試邀請。這個階段,一般會通過1對1或多對1溝通,來考察面試者的邏輯能力、溝通能力和價值觀。其中:
邏輯能力一般指面試過程中,邏輯能力是考核重點,當面臨較難回答的問題時,我們應該將大問題拆解成小問題,用逐個擊破的方法去回答。
語言溝通能力則要求你在面試時,能夠在緊扣主題的前提下進行發(fā)揮,口齒清晰;
第三點是價值觀。這是一個很看重價值觀的行業(yè),當個人價值觀和團隊價值觀產生沖突時,需要及時調整自己,和團隊保持步調一致。
還有一個關鍵流程,就是后期測試。面試企業(yè)會給出一個命題,需要你在一定期限內完成一份緊扣命題的設計作品。
這種測試一般會有一些必須滿足的硬性標準,比如對顏色、構圖、風格之類的特別要求,以及作品的完成度等等,都是得分的關鍵;
另外,也要注意滿足測試題所要求的作品提交格式、使用標準和提交方式等——這一點,跟考試做數學大題時,必須寫“解”一樣重要!
火星的專業(yè)優(yōu)勢
這么多內容說下來,是否已經開始眼花繚亂了?
其實在游戲公司,真正的人才選拔過程,比我前面總結得要復雜得多。如果你沒有工作經驗,想要靠自己短時間內成為游戲公司的正式員工,其實是需要付出非常大的精力的。
如果你考慮往游戲方向發(fā)展,并且想用比較節(jié)省時間且效率更高的方式進行系統(tǒng)學習,從而達到快速入行的目的,你完全可以考慮火星的專業(yè)哦!我們有針對游戲美術及游戲開發(fā)等全流程的班級專業(yè),而且所有專業(yè)名字都是以崗位名稱命名的!
也就是說,只要你可以按要求完成某專業(yè)的培養(yǎng)目標,就可以勝任該專業(yè)同名的崗位。如學完3D模型大師班,可以勝任3D場景設計師、3D角色模型師、次世代角色設計師、雕刻設計師等崗位。
除3D模型大師班外,還有虛幻開發(fā)設計師班、商業(yè)繪畫設計師班、游戲特效大師班等游戲相關專業(yè),分別可以對標前面依次介紹的游戲角色設計、場景建模、虛幻引擎制作、特效設計等工作內容。課程培養(yǎng)目標,就是幫助同學們順利勝任這些技術崗位。
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同學您好!