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游戲行業(yè)大爆發(fā)!4月共127款新游獲批版號:是時候準(zhǔn)備入行啦!

像素空間作者:像素空間 發(fā)布時間: 2025-07-21 20:17:28 瀏覽量:325次

4月底,國家新聞出版署發(fā)布了最新的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?18款國產(chǎn)新游獲得版號,其中移動游戲116款、客戶端游戲8款、網(wǎng)頁游戲2款;進(jìn)口游戲本批次共計9款游戲獲得版號,其中移動游戲7款,客戶端游戲2款;此外還有6款老游戲變更了版號信息。

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以下是本批次版號詳情:圖片

以下是4月批次進(jìn)口游戲版號詳情:

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以下是4月份版號變更信息詳情:



圖片今年游戲圈的動靜真的有點大!

有專業(yè)人士分析,近年游戲版號的發(fā)放速度明顯加快,國產(chǎn)游戲的審批數(shù)量相比之前也有所增加。特別是在版號分配上,涵蓋多種類型游戲,既包括了重度游戲產(chǎn)品,也關(guān)注了輕/中度的創(chuàng)新性游戲。這對想要做游戲的同學(xué)們來說,是一個很利好的消息!

自2022年版號重啟審核之后,近兩年來,游戲行業(yè)逐步踏上了產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇之路,各類游戲廠商“捷報”頻傳,不管是出海游戲和小程序游戲?qū)覄?chuàng)新高,還是游戲IP和快消品牌的多次聯(lián)名;卷周邊、卷平臺、卷用戶關(guān)注度……將精致的游戲視覺和絲滑的交互體驗,與各種新玩法相結(jié)合,各大游戲廠商的數(shù)據(jù)增長,不可謂不顯著。

對于畢業(yè)生和求職者而言,這也意味著游戲行業(yè)正在經(jīng)歷新一輪的爆發(fā)。伴隨著規(guī)模擴(kuò)張,游戲研發(fā)人員的招聘需求,也將接踵而至!

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對于躍躍欲試的小白來說,踏入游戲行業(yè)的第一步,不是看公司和選專業(yè),而是先去了解這個行業(yè)的工作模式和人才選拔流程是什么。這樣才能做到知己知彼,選擇更適合自己的那條路!

接下來,讓我從游戲風(fēng)格、項目流程規(guī)范等方面,和大家聊一聊游戲行業(yè)對于創(chuàng)意崗位,它的通用人才選拔標(biāo)準(zhǔn)都有哪些吧!圖片圖片

游戲風(fēng)格介紹

近幾年,國產(chǎn)游戲風(fēng)格一般呈現(xiàn)出兩大特點:國際化和規(guī)范化。

1. 游戲風(fēng)格國際化

在游戲行業(yè),比較重要的四大出口市場分別是歐美、日韓、東南亞和中國港澳臺。

歐美:以迪士尼風(fēng)格為首的游戲風(fēng)格。如《Clash of Clans》就是典型的歐美風(fēng)游戲。這與迪士尼發(fā)布產(chǎn)品的周期有關(guān),迪士尼新作品可以帶動迪士尼風(fēng)格游戲的推廣;

日韓:主打二次元風(fēng)格。日本引入迪士尼畫法后,鳥山明等大師在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良和發(fā)展,形成符合國內(nèi)審美的二次元風(fēng)格,廣受喜愛。比如風(fēng)靡全日本的《賽馬娘》;

東南亞:對歐美魔幻、國風(fēng)仙俠有很好的接納性。如已經(jīng)成為東南亞地區(qū)超級國民產(chǎn)品的《無盡對決》;

中國港澳臺:二次元、歐美魔幻、國風(fēng)仙俠類游戲在中國港澳臺地區(qū)都比較容易打開市場,這也是中國游戲的主流市場之一。

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當(dāng)然,隨著《黑神話:悟空》在海外市場的爆火,我們發(fā)現(xiàn)中國古風(fēng)游戲在所有國際化市場上都很賣座?!爸袊心敲磧?yōu)秀的傳統(tǒng)文化題材可以拿來使用,而且腳踏實地做好游戲的團(tuán)隊,市場是會認(rèn)可的。”這也給國產(chǎn)游戲指明了一條長期發(fā)展的方向。

2. 游戲風(fēng)格規(guī)范化

了解了游戲風(fēng)格國際化特點后,接下來就是做項目的規(guī)范了。以原畫崗位為例,不同游戲團(tuán)隊的各種規(guī)范,其實已經(jīng)形成了一套行業(yè)模板,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行個性化的調(diào)整。

制作規(guī)范:尺寸、風(fēng)格、造型特點、取色空間、細(xì)化材質(zhì)表現(xiàn)等都有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。

提交規(guī)范:在提交模板的基礎(chǔ)上再次細(xì)分為:草稿階段、配色階段、細(xì)化階段。明確提交規(guī)范,既是為了保障個人勞動成果,也是為了更精準(zhǔn)地把控流程,保證產(chǎn)品如期上線。

審核規(guī)范:根據(jù)需求主題檢查扣題性,根據(jù)規(guī)范進(jìn)行反饋。憑感覺審核已經(jīng)是過去式了,現(xiàn)在市場上都要用專業(yè)的規(guī)范來審核。

輸出規(guī)范:主要包含輸出尺寸和格式、命名ID、源文件分層提交等規(guī)范。

——不得不說這一套要求,學(xué)過火星課程的同學(xué)可太熟了!因為火星一直推行的就是項目式教學(xué)的學(xué)習(xí)模式!

項目式教學(xué),顧名思義,就是以企業(yè)項目的形式來教學(xué),并按照項目流程與標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行項目的管理。

從模擬企業(yè)項目需求,到跟進(jìn)作業(yè)完成進(jìn)度,最終輸出作業(yè)完成稿,全程以項目流程和規(guī)范來要求。

幾個月這樣學(xué)下來,都形成肌肉記憶了,不管是測試還是項目,上手度那是真的能快很多!

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項目流程規(guī)范

對一個游戲項目而言,制作團(tuán)隊一般需要游戲策劃、原畫設(shè)計、3D美工、建模師、動畫師、UI制作、游戲程序員等必要崗位。

提前熟悉企業(yè)項目流程規(guī)范,對想進(jìn)入行業(yè)的同學(xué)們來說,是非常有必要的!

以《黑神話:悟空》為例,游戲誕生第一步,需要由游戲策劃部分來進(jìn)行玩法、劇情、數(shù)據(jù)等的方案策劃,大家在《黑神話:悟空》中戰(zhàn)斗前劇情介紹和打斗前的嘴炮畫面(比如猴子和楊戩開打之前的長對話),在策劃環(huán)節(jié)就已經(jīng)初見雛形。

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劇情策劃外,還有表現(xiàn)和資源策劃,表現(xiàn)策劃主要負(fù)責(zé)特效、動作、音效收集并提需求; 資源策劃主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計、模型相關(guān)配置、資源管理等等。

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我們之前也提到過,沒有太牢固美術(shù)基礎(chǔ)或者感覺自己在美學(xué)審美方面需要提升的同學(xué),在學(xué)完專業(yè)課程之后,可以嘗試投遞表現(xiàn)策劃類的崗位,因為對制作流程的詳細(xì)了解,能讓同學(xué)們在競爭崗位時更勝一籌。

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另一個從策劃處理就要發(fā)揮作用的,還有游戲程序部門。因為要考慮美術(shù)資產(chǎn)在導(dǎo)入游戲引擎時是否順利、效果是否能達(dá)成預(yù)期、是否要提前設(shè)置哪些優(yōu)化方案等等(很多游戲上線后被玩家詬病不如美宣,其實就是程序優(yōu)化做得不好)

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真打起來才知道,打通這關(guān)是需要一些操作的

策劃工作和美術(shù)部門的配合,會在項目立項后進(jìn)行。

其中,主美負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握,原畫設(shè)計師需要將人物/場景設(shè)定圖等繪制出來,作為后續(xù)3D等環(huán)節(jié)的制作參考;

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除此之外,2D美術(shù)還會進(jìn)行游戲界面設(shè)計、配合3D部門繪制貼圖等工作;3D美術(shù)部門則緊隨其后,負(fù)責(zé)角色、場景、關(guān)卡等重要內(nèi)容的3D化或者模型化。

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游戲美術(shù)的工作量其實非常大,主要包括以下內(nèi)容:



?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

?全身像:人物的全身像方面。

?靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

?場景/道具:包括游戲地圖、小場景等方面,道具包括但不限于人物道具、環(huán)境道具、車載道具等等。

?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

?動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。

?卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。

?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。

?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。

?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣傳畫:包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。

?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。

?說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。

?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。

?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。

此外,還有讓畫面更具真實效果的光追效果,強化打斗效果的特效細(xì)節(jié),這些都是靠游戲美術(shù)表現(xiàn)、游戲程序開發(fā),尤其是游戲特效師、UE程序開發(fā)、技術(shù)美術(shù)等崗位的工作人員,在日復(fù)一日的工作中,不斷制作、調(diào)整和優(yōu)化的過程中逐一實現(xiàn)的。

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換句話說,一款厲害的游戲,需要項目策劃、關(guān)卡設(shè)計、前期美工、后期美工以及程序?qū)崿F(xiàn)各個環(huán)節(jié)的共同努力。

用崗位來區(qū)分的話,則離不開包括原畫設(shè)計師、模型設(shè)計師、特效設(shè)計師、游戲動作設(shè)計師、游戲開發(fā)工程師、游戲UI設(shè)計師、聲音設(shè)計師、游戲劇情策劃等在內(nèi)的所有崗位人員的汗水和付出。

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人才選拔標(biāo)準(zhǔn)

行業(yè)中人才選拔分為三個階段:初期作品、中期面試、后期測試。

以原畫設(shè)計師為例,初期作品一般會看以下三個方面:

風(fēng)格豐富:能掌握國風(fēng)、日韓、歐美等各風(fēng)格繪畫技巧,在市場上是很吃香的。但需要注意,寧缺毋濫,只展示高質(zhì)量的作品;

完成度高:作品完成度是一個硬性標(biāo)準(zhǔn),主要從設(shè)計、形體、配色、刻畫等方面去判斷;

產(chǎn)品思維:作品要有相應(yīng)的主題文案、配套裝備等。具備一定的商業(yè)思維,將作品看做產(chǎn)品,用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)去要求作品。

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作品通過初選后,你會收到中期面試邀請。這個階段,一般會通過1對1或多對1溝通,來考察面試者的邏輯能力、溝通能力和價值觀。其中:

邏輯能力一般指面試過程中,邏輯能力是考核重點,當(dāng)面臨較難回答的問題時,我們應(yīng)該將大問題拆解成小問題,用逐個擊破的方法去回答。

語言溝通能力則要求你在面試時,能夠在緊扣主題的前提下進(jìn)行發(fā)揮,口齒清晰;

第三點是價值觀。這是一個很看重價值觀的行業(yè),當(dāng)個人價值觀和團(tuán)隊價值觀產(chǎn)生沖突時,需要及時調(diào)整自己,和團(tuán)隊保持步調(diào)一致。

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還有一個關(guān)鍵流程,就是后期測試。面試企業(yè)會給出一個命題,需要你在一定期限內(nèi)完成一份緊扣命題的設(shè)計作品。

這種測試一般會有一些必須滿足的硬性標(biāo)準(zhǔn),比如對顏色、構(gòu)圖、風(fēng)格之類的特別要求,以及作品的完成度等等,都是得分的關(guān)鍵;

另外,也要注意滿足測試題所要求的作品提交格式、使用標(biāo)準(zhǔn)和提交方式等——這一點,跟考試做數(shù)學(xué)大題時,必須寫“解”一樣重要!

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火星的專業(yè)優(yōu)勢

這么多內(nèi)容說下來,是否已經(jīng)開始眼花繚亂了?

其實在游戲公司,真正的人才選拔過程,比我前面總結(jié)得要復(fù)雜得多。如果你沒有工作經(jīng)驗,想要靠自己短時間內(nèi)成為游戲公司的正式員工,其實是需要付出非常大的精力的。圖片

如果你考慮往游戲方向發(fā)展,并且想用比較節(jié)省時間且效率更高的方式進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),從而達(dá)到快速入行的目的,你完全可以考慮火星的專業(yè)哦!我們有針對游戲美術(shù)及游戲開發(fā)等全流程的班級專業(yè),而且所有專業(yè)名字都是以崗位名稱命名的!

也就是說,只要你可以按要求完成某專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),就可以勝任該專業(yè)同名的崗位。如學(xué)完3D模型大師班,可以勝任3D場景設(shè)計師、3D角色模型師、次世代角色設(shè)計師、雕刻設(shè)計師等崗位。

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除3D模型大師班外,還有虛幻開發(fā)設(shè)計師班、商業(yè)繪畫設(shè)計師班、游戲特效大師班等游戲相關(guān)專業(yè),分別可以對標(biāo)前面依次介紹的游戲角色設(shè)計、場景建模、虛幻引擎制作、特效設(shè)計等工作內(nèi)容。課程培養(yǎng)目標(biāo),就是幫助同學(xué)們順利勝任這些技術(shù)崗位。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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