作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-13 14:35:51
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6月4日,Epic Games正式發(fā)布虛幻引擎5.6。該版本核心優(yōu)化聚焦于工具集改進,助力創(chuàng)作者在當前世代硬件上實現(xiàn)60 FPS流暢運行的超高保真度大規(guī)模開放世界構建。
在光線追蹤方面,虛幻引擎5.6對硬件光線追蹤系統(tǒng)增強,顯著提升Lumen全局光照性能,消除關鍵CPU性能瓶頸,確保在60Hz幀率下呈現(xiàn)更復雜場景。
內(nèi)容流送性能也得到大幅優(yōu)化,引擎運行時向內(nèi)、向外流送靜態(tài)內(nèi)容的效率更高。同時,更新后的設備描述專為當前世代游戲主機和臺式機平臺定制,針對60 FPS幀率優(yōu)化,讓開發(fā)者能更輕松達成流暢運行目標。
此外,虛幻引擎5.6對編輯器內(nèi)動畫工具集進行大規(guī)模更新。運動尾跡功能、補間工具、曲線編輯器工具欄、Sequencer以及控制綁定物理等方面均有更新或新增,使用戶制作動畫時速度更快、精度更高、控制力更強。虛幻引擎5.6通過這些優(yōu)化與更新,為創(chuàng)作者和開發(fā)者提供了更強大的工具支持,助力游戲和虛擬內(nèi)容創(chuàng)作邁向新高度。
虛幻引擎 5.6 憑借優(yōu)化后的工具集,助力開發(fā)者構建可在當前世代游戲主機、高端 PC 及現(xiàn)代移動設備上以 60 FPS 穩(wěn)定渲染的游戲。
硬件光線追蹤(HWRT)系統(tǒng)的增強是一大亮點,顯著提升了 Lumen 全局光照性能。通過消除關鍵 CPU 性能瓶頸,開發(fā)者能在維持 60Hz 幀率的同時,創(chuàng)作出更復雜的場景,為玩家?guī)砀普娴囊曈X體驗。
內(nèi)容流送性能也得到大幅提升。借助 Fast Geometry Streaming 插件(試驗性),開發(fā)者可在世界中放置更多不可變的靜態(tài)幾何體,它們能以恒定幀率更快加載,豐富了游戲場景內(nèi)容。此外,對內(nèi)容流送的進一步改進,如異步物理狀態(tài)創(chuàng)建和銷毀,讓所有項目都能受益,提升了游戲運行效率。
虛幻引擎 5.6 對編輯器內(nèi)動畫工具集進行了大規(guī)模更新,為動畫創(chuàng)作帶來革命性變化。
運動尾跡功能完全重新設計,實現(xiàn)可視化直觀編輯動畫。它在 Actor 和角色控制間實現(xiàn)統(tǒng)一,開發(fā)者可直接在視口中調(diào)整弧線和間距,還能在多種樣式間選擇,訪問固定、偏移和空間等功能,實現(xiàn)更高精度編輯。
補間工具改進后,開發(fā)者能更快速地在控制點或選定關鍵幀上微調(diào)動畫。新增的間接控制滑塊快捷鍵,以及在不同滑塊類型間切換和進入超調(diào)模式的功能,配合新增的時間偏移滑塊,讓創(chuàng)作與編輯更具控制力。
曲線編輯器工具欄重新設計,提升了速度和性能,關鍵幀操縱更簡單清晰。精簡整合圖標,將新補間工具嵌入曲線編輯器界面,方便快速訪問。
最新的 Sequencer 增強了時間軸掌控能力,開發(fā)者可使用新導航工具瀏覽復雜層級,利用實時音頻拖動回放功能同步動畫、對話和特效。
此外,還引入新試驗性解決方案支持更多編輯器內(nèi)綁定工作流程。使用骨架網(wǎng)格體編輯器,可直接在編輯器內(nèi)創(chuàng)建和雕刻變形目標(試驗性),利用內(nèi)置建模工具輕松編輯已有變形目標,并在 PIE 期間雕刻混合形狀??刂平壎ㄎ锢砉δ埽ㄔ囼炐裕﹦t能輕松為角色綁定添加程序化物理運動,讓數(shù)字動畫更具真實感。
MetaHuman 5.6 發(fā)布,數(shù)字人類框架結束搶先體驗,全面集成到虛幻引擎中。
虛幻引擎 EULA 更新,允許在 Unity、Godot 等引擎及 Maya、Houdini、Blender 等創(chuàng)意軟件中使用 MetaHuman 角色與動畫,擴大了其應用范圍。
MetaHuman Creator 保真度大幅提升,得益于改進后的材質(zhì)、龐大的掃描數(shù)據(jù)庫、改進的掃描數(shù)據(jù)處理模型及全新創(chuàng)作流程,面部、身體和服裝可用選項范圍大幅擴展。現(xiàn)在能創(chuàng)建近乎無限種合理的身體形態(tài),新的虛幻引擎服裝資產(chǎn)可生成自動調(diào)整尺寸以適應 MetaHuman 的完整服裝。
MetaHuman Animator 可從幾乎任何攝像頭或音頻生成實時動畫,通過新增的 DCC 插件以及與 Fab 商城的集成,擴展了 MetaHuman 生態(tài)系統(tǒng),為數(shù)字人類創(chuàng)作帶來更多可能性。
虛幻引擎 5.6 為開發(fā)者提供了一系列加快迭代速度的工具,助力工作流程優(yōu)化,加速內(nèi)容交付。
項目啟動器用戶界面(測試版)全面重新設計,提升了可用性和效率。開發(fā)者能更快速地創(chuàng)建和管理設備啟動配置文件,通過簡化界面,輕松選擇構建、烘焙和設備部署配置,節(jié)省大量時間和精力。
Zen 流送進入測試版,該功能通過消除完整打包構建和復制/安裝部署中的耗時步驟,簡化了目標平臺上的內(nèi)容迭代和測試流程,有效提高了生產(chǎn)效率,讓開發(fā)者能更專注于內(nèi)容創(chuàng)作。
虛幻引擎 5.6 對節(jié)點圖表用戶體驗(測試版)進行更新,支持內(nèi)聯(lián)常量,使創(chuàng)建、拖放和操作元素更加輕松,為開發(fā)者帶來更便捷的操作體驗。
新的 3D 視口(測試版)讓開發(fā)者可以直接在視口中預覽點、紋理和網(wǎng)格體,還提供了可自定義的圖表模板,支持節(jié)點篩選,有助于簡化工作流程,實現(xiàn)更快速的上下文中迭代,提升創(chuàng)作效率。
GPU(測試版)性能得到重大改進,穩(wěn)定性顯著增強,尤其在處理密集且復雜的場景中的實例時表現(xiàn)出色。通過降低 CPU 開銷,該系統(tǒng)能在運行時實現(xiàn)更流暢、更高效的基于 GPU 的實例生成,為開發(fā)者在使用實例化功能時提供更大的靈活性和更高的精度。
整體的 PCG 性能(測試版)因支持多線程而得到提升,系統(tǒng)能更有效地將工作負載分配到多個核心上,實現(xiàn)更快的處理速度、更流暢的交互以及更流暢的使用體驗,在復雜或大型環(huán)境中優(yōu)勢明顯。借助 PCG 生態(tài)系統(tǒng)核心 v2 插件,創(chuàng)建和更新生物群系(試驗版)的過程更加迅速且直觀。新增的基于生物群系的混合和生物群系分層支持等功能,讓開發(fā)者能更有效地構建豐富且自然的環(huán)境,獲得更大的控制權。
虛幻引擎 5.6 的發(fā)布,無疑是游戲開發(fā)和創(chuàng)意制作領域的一個重要里程碑。它為創(chuàng)作者提供了更強大的工具,從數(shù)字人類創(chuàng)作到開發(fā)者效率提升,再到程序化世界構建,全方位推動了行業(yè)向更高保真度、更流暢體驗的方向發(fā)展。如果你對虛幻引擎 5.6 感興趣,不妨登錄虛幻引擎官方網(wǎng)站下載并體驗一番,親身感受它的魅力!
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