作者:夢之幻想
發(fā)布時間: 2025-06-13 14:50:57
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Autodesk Maya 作為三維動畫、建模、仿真和渲染領(lǐng)域的行業(yè)標桿軟件,其每一次更新都備受全球創(chuàng)意工作者的關(guān)注。近期,Maya 發(fā)布了 2026.1 版本,帶來了一系列令人矚目的新功能與改進,涵蓋了動畫制作、角色綁定、模擬計算、材質(zhì)開發(fā)、工作流程優(yōu)化以及渲染性能提升等多個關(guān)鍵領(lǐng)域,為三維創(chuàng)作帶來了全新的可能性。
MotionMaker 是 Maya 2026.1 版本中最具創(chuàng)新性的功能之一,它是一款基于人工智能技術(shù)的革命性動畫工具,徹底改變了傳統(tǒng)動畫制作的工作流程。
在傳統(tǒng)動畫制作中,創(chuàng)建自然流暢的角色動作往往需要耗費大量的時間和精力,不僅需要專業(yè)的動畫技能,還可能需要借助外部動作捕捉設備。而 MotionMaker 的出現(xiàn),讓藝術(shù)家能夠在幾分鐘內(nèi)快速生成自然的角色動作,且無需離開 Maya 環(huán)境,也無需依賴外部設備。
MotionMaker 的操作方式簡單直觀。用戶只需設定角色的起始和結(jié)束位置,或者在視口中創(chuàng)建引導路徑,軟件就能自動生成中間的過渡動作。目前,該工具主要支持兩足和四足生物的基本動作循環(huán),如行走、跑步等,以及其他一些常見動作,如跳躍、坐下等。
然而,需要注意的是,MotionMaker 生成的輸出結(jié)果并非最終成品,仍需要動畫師進行手動調(diào)整。因此,它更適用于鏡頭布局和預覽動畫(Previs)等初步設計階段的工作。根據(jù) Autodesk 的介紹,MotionMaker 可以幫助用戶完成某些類型鏡頭大約 80%的基礎(chǔ)動作制作,剩下的 20%則需要動畫師進一步細化和完善,從而在保證動畫質(zhì)量的同時,大大提高了工作效率。
模塊化角色綁定框架
自 Maya 2025.1 版本開始,Autodesk 就一直在預熱全新的 Bifrost 模塊化角色綁定框架,終于在 2026.1 版本中正式推出。
該框架是一個基于節(jié)點系統(tǒng)的模塊化綁定工具集,專為創(chuàng)建高質(zhì)量、可復用的生產(chǎn)級綁定系統(tǒng)而設計。它以“模塊”作為基本構(gòu)建單元,用戶可以通過組合這些模塊來創(chuàng)建復雜的角色綁定結(jié)構(gòu),大大提高了綁定的靈活性和可維護性。
新的綁定模塊框架完全集成到 Maya 中,支持直接在 Maya 場景中操作綁定輸入輸出參數(shù),方便用戶進行實時調(diào)整和優(yōu)化。通過 Bifrost 創(chuàng)建的綁定系統(tǒng)還可以被轉(zhuǎn)換為 Maya 原生的控件、骨骼和屬性,便于動畫師使用標準工具進行后續(xù)的動畫工作。此外,Bifrost 還支持使用復合節(jié)點(Compound)來封裝綁定模塊,方便用戶在不同項目中復用和共享,提高了工作效率和資源利用率。
液體模擬及其他工作流改進
Bifrost 2.14 for Maya 對 Bifrost 的現(xiàn)有功能進行了重要改進,尤其是在液體模擬方面?,F(xiàn)在,碰撞物體的屬性(如彈性、粘性、粗糙度)能夠像影響粒子行為一樣影響液體的行為,使得液體模擬更加真實和細膩。此外,還新增了參數(shù)控制泡沫和噴霧的空氣阻力,進一步提升了液體模擬的效果。
在工作流方面,Bifrost 2.14 也帶來了一些實用的改進。例如,新增了將 Bifrost 曲線轉(zhuǎn)換為 Maya 場景曲線的能力,方便用戶在不同工具之間進行數(shù)據(jù)交換和協(xié)作。同時,還支持批處理執(zhí)行,可以安全地寫出緩存文件,提高了工作效率和數(shù)據(jù)安全性。
LookdevX 插件在本次更新中也得到了重要升級,現(xiàn)在支持了 FBX 文件中的 OpenPBR 材質(zhì)標準。OpenPBR 是一種開源的物理渲染材質(zhì)標準,具有廣泛的兼容性和靈活性,能夠更好地滿足不同項目的需求。
除了對 OpenPBR 的支持,LookdevX 還對發(fā)布流程和生成紋理 API 進行了多項改進?,F(xiàn)在,它支持嵌入式紋理和全局庫管理,方便用戶對材質(zhì)和紋理進行統(tǒng)一管理和調(diào)用。同時,還優(yōu)化了 Mac 上的交互體驗,增強了生成紋理 API 的插件功能與 Python 綁定,并升級了 OpenColorIO 至 2.4.2 版本,完善了色彩管理和開發(fā)者接口,全面提升材質(zhì)開發(fā)與自動化工作流效率。
USD(Universal Scene Description)是一種開源的場景描述格式,廣泛應用于影視、游戲等行業(yè)。在 Maya 2026.1 版本中,USD for Maya 0.32 更新帶來了多項實用功能。
新增了對攝像機屬性動畫曲線(如光圈、焦距)的支持,提升了導出動畫的精度,使得在不同軟件之間進行數(shù)據(jù)交換時能夠更好地保留動畫細節(jié)。同時,支持 MaterialX 材質(zhì)文檔,增強了材質(zhì)跨平臺兼容性,方便用戶在不同項目中復用材質(zhì)資源。
在燈光顯示方面,改進了 USD 燈光在視圖中的顯示效果,使其更加準確,方便用戶進行燈光調(diào)試和預覽。此外,還優(yōu)化了 USD Collection Widget 的性能與可用性,并新增了 Python 接口支持 USD 層編輯器,提升了腳本自動化與工作流效率,讓用戶能夠更加高效地進行場景管理和編輯。
Arnold for Maya 5.5.2 在本次更新中也進行了多項性能優(yōu)化與功能增強。大幅加快了多核 CPU 下的 polymesh 和 instancer 節(jié)點初始化速度,提升了復雜場景的加載效率,減少了用戶等待時間。
改進了 Imager 框架性能,減少了渲染壓力測試時間,使得渲染過程更加穩(wěn)定和高效。同時,新增了對 USD 渲染代理的多項優(yōu)化,有效降低了內(nèi)存占用并提升了交互幀率,讓用戶能夠在大型項目中更加流暢地進行渲染和預覽。
此外,還支持 point instancer 的角速度,并引入了 parallel_init 元數(shù)據(jù)警告機制,幫助用戶識別影響初始化性能的問題,全面提升大型項目的渲染效率與工作流穩(wěn)定性。
除了標準版的 Maya 2026.1,Autodesk 還發(fā)布了面向小型工作室的簡化版 Maya - Maya Creative 2026.1。它包含了 MotionMaker 在內(nèi)的 Maya 2026.1 中大多數(shù)新功能(但不包含 Maya for Bifrost),采用按需付費模式,為小型工作室提供了更加靈活和經(jīng)濟的選擇。
Autodesk Maya 2026.1 版本的更新,無論是從動畫創(chuàng)作的便捷性、角色綁定的靈活性,還是從模擬計算的真實性、材質(zhì)開發(fā)的效率性,以及工作流程的優(yōu)化和渲染性能的提升等方面,都展現(xiàn)出了強大的創(chuàng)新能力和對行業(yè)需求的深刻理解。這些新功能和改進將為三維創(chuàng)意工作者帶來更加高效、便捷和高質(zhì)量的創(chuàng)作體驗,推動三維動畫與特效行業(yè)不斷向前發(fā)展。
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