作者:鳳梨醬
發(fā)布時間: 2025-06-03 12:41:12
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在影視行業(yè)和游戲行業(yè)都有一個崗位——建模師,那么很多想要學(xué)習(xí)建模的同學(xué)可能就會發(fā)出疑惑:“影視模型和游戲模型區(qū)別是什么?“影視建模,全稱為影視模型與渲染設(shè)計;而游戲建模,全稱為游戲3D建模設(shè)計。
從這兩個全稱中,我們也能了解到其中的一些差別。所謂的建模,就是以原畫概念設(shè)計為藍圖,在3D建模軟件中,借助光影強弱、透視、色彩等視覺落差,讓模型有立體的視覺感受。在建模過程中,我們需要制作不同的貼面,依據(jù)法線等參照將貼面貼附在模型輪廓外。
所以,從行業(yè)應(yīng)用來說,影視模型需要在建立后完成渲染、燈光、材質(zhì)等內(nèi)容的合成,而且由于它是影視級別的畫面,所以對于整體的精細程度要求更高,貼面數(shù)量巨大,而且更為復(fù)雜。而游戲由于是實時渲染畫面,所以游戲模型只需要完成貼圖工藝,就可以進入動作設(shè)計環(huán)節(jié)了。不過隨著一些次世代游戲的出現(xiàn),比如《巫師3》、《刺客信條》等,游戲玩家對于畫面精致度的要求越來越高,游戲建模也逐漸向著精細化方向發(fā)展。
那么影視模型和游戲模型學(xué)哪個好?其實從就業(yè)的角度來說,這兩個崗位都是處于人才缺乏的狀態(tài),實現(xiàn)對口就業(yè)非常容易;影視建模師雖然工作較為復(fù)雜,但是薪資水平也高于游戲建模師。大家可以結(jié)合自己的興趣愛好和職業(yè)定位進行選擇。
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